도적 특성

  • 공격성

    사악한 일격과 기습 및 절개의 공격력이 2%만큼 증가합니다.

  • 위장술

    은신으로 인한 이동 속도 저하 효과가 3%만큼 감소하며, 은신의 재사용 대기시간이 2초만큼 단축됩니다.

  • 극악무도

    기습 사용 시 3%의 확률로 10초 안에 다음 매복을 은신 상태가 아니어도 사용할 수 있도록 합니다.

  • 재빠른 손놀림

    무기 막기 확률이 2%만큼 증가합니다.

  • 비열한 행위

    비열한 습격과 목조르기에 소비되는 기력이 10만큼 감소합니다. 추가로 대상의 배후에 있지 않아도 목조르기를 사용할 수 있도록 합니다.

  • 비열한 수법

    혼절시키기와 실명에 소비되는 기력이 25%만큼 감소합니다.

  • 쌍수 무기 전문화

    보조 무기의 공격력이 5%만큼 증가합니다.

  • 약삭빠름

    소멸과 실명의 재사용 대기시간이 45초만큼 단축됩니다.

  • 지구력

    전력 질주와 회피의 재사용 대기시간이 30%만큼 단축됩니다.

  • 완벽한 처형

    절개에 소비되는 기력이 10만큼 감소합니다.

  • 자르고 베기

    무기 종류에 따라 근접 공격에 이로운 효과를 부여합니다. |CFFFFFFFF도끼류/도검류:|R 근접 공격 적중 시 1%의 확률로 대상에게 추가 공격을 가합니다. |CFFFFFFFF단검류/장착 무기류:|R 치명타 및 극대화율이 1%만큼 증가합니다. |CFFFFFFFF둔기류:|R 공격 시 대상의 방어도를 3%만큼 무시합니다.

  • 감지력 향상

    은신 감지 효과가 1레벨만큼 증가하고 주문과 원거리 공격에 적중당할 확률이 2%만큼 감소합니다.

  • 매복 연마

    매복으로 치명타를 적중시킬 확률이 15%만큼 증가합니다.

  • 혼란 연마

    혼란 능력의 반경이 3미터만큼 증가하고, 혼란에 빠진 적의 은신 감지 능력을 실제보다 1레벨만큼 감소시킵니다.

  • 절개 연마

    절개의 공격력이 7%만큼 증가합니다.

  • 약점 노출 연마

    약점 노출에 소비되는 기력이 5만큼 감소합니다. 또한 연계 점수 5점을 소모해 시전하면 연계 점수 1점을 되돌려받습니다.

  • 후려치기 연마

    후려치기의 지속시간이 0.5초만큼 증가합니다.

  • 발차기 연마

    발차기에 적중한 적을 50%의 확률로 2초 동안 침묵하도록 만듭니다.

  • 급소 가격 연마

    급소 가격으로 기절시킨 적에게 독과 공격으로 입히는 피해가 5%만큼 증가합니다.

  • 독 연구

    대상이 독에 감염될 확률이 2%만큼 증가합니다. 또한 독을 부여할 때마다 10%의 확률로 사용 횟수가 소모되지 않습니다.

  • 사악한 일격 연마

    사악한 일격에 소모되는 기력이 3만큼 감소합니다.

  • 난도질 연마

    난도질의 지속시간이 15%만큼 증가합니다.

  • 전력 질주 연마

    전력 질주 사용 시 50%의 확률로 모든 이동 방해 효과에서 벗어납니다.

  • 선제 공격

    매복, 목조르기, 비열한 습격 사용 시 33%의 확률로 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.

  • 치명상

    사악한 일격, 후려치기, 기습, 절단, 그림자 일격, 과다출혈의 추가 치명타 및 극대화 피해가 4%만큼 증가합니다.

  • 번개같은 반사 신경

    회피율이 1%만큼 증가합니다.

  • 원한

    모든 공격 및 독의 치명타 및 극대화율이 1%만큼 증가합니다.

  • 속임수의 대가

    은신 효과를 1 레벨 증가시켜, 적이 자신을 발견할 확률이 감소합니다.

  • 학살

    인간형 및 거인 대상에 대한 모든 공격력이 2%만큼 증가합니다.

  • 기회 포착

    기습, 목조르기, 매복, 절단의 공격력이 5%만큼 증가합니다.

  • 정밀함

    무기의 적중률이 1%만큼 증가합니다.

  • 상처 꿰뚫기

    기습의 치명타 및 극대화율이 10%만큼, 절단의 치명타 및 극대화율은 5%만큼 증가합니다. 또한 기습 사용 시 15%의 확률로 추가 연계 점수를 추가합니다.

  • 종지부

    생명력이 35% 미만인 대상에게 사악한 일격, 유령의 일격, 과다출혈이 2%의 추가 피해를 입힙니다.

  • 가혹한 일격
  • 냉혹함

    사소하지 않은 적을 처치하면 다음 사악한 일격, 기습, 매복, 절단 또는 그림자 일격의 치명타 및 극대화율이 20%만큼 증가합니다. 20초 동안 지속됩니다.

  • 무정함

    마무리 일격 사용 시 20%의 확률로 대상에게 연계 점수 1점을 추가합니다.

  • 운명의 낙인

    연계 점수가 주어지는 기술로 적에게 치명타 공격을 적중시킬 경우 20%의 확률로 연계 점수가 추가됩니다.

  • 톱니 칼날

    공격 시 대상의 방어도를 3%만큼 무시하며, 파열로 입히는 피해가 10%만큼 증가합니다.

  • 사전 준비

    적의 공격을 회피하거나 주문에 완전히 저항했을 때 33%의 확률로 대상에게 연계 점수 1점을 추가합니다.

  • 천참만륙

    파열로 주기적인 피해를 입히면 10초 안에 사용하는 다음 과다출혈 또는 기습의 기력 소모량이 3만큼 감소합니다. 최대 5번까지 중첩됩니다.

  • 강한 체력

    기력 최대치를 5만큼 증가시킵니다.

  • 치명적인 독

    독으로 인한 피해가 4%만큼 증가하고 자신의 독이 주문이나 효과에 의해 해제될 확률이 8%만큼 감소합니다.

  • 무기 전문가

    공격이 회피당하거나 무기 막기에 막힐 확률이 1%만큼 감소합니다.