Trauma
Heurtoir, Tourbillon et Exécution font saigner la cible, ce qui lui inflige une quantité variable de dégâts supplémentaires en une durée variable. Les utilisations répétées cumulent les augmentations de dégâts.
Mécaniques
| Temps d’incantation | Instantané |
|---|---|
| Portée | 0 m |
| École | Physique |
| Probabilité de déclenchement | 100% |
Notes des aventuriers