Trauma

Feitiço#215538

Batida, Redemoinho e Executar agora provocam sangramento no alvo, causando mais uma quantidade variável de dano ao longo de uma duração variável. O dano adicional é aumentado se essas habilidades forem usadas mais de uma vez.

Mecânicas

Tempo de lançamentoInstantâneo
Alcance0 m
EscolaFísico
Chance de ativação100%