Trauma
Batida, Redemoinho e Executar agora provocam sangramento no alvo, causando mais uma quantidade variável de dano ao longo de uma duração variável. O dano adicional é aumentado se essas habilidades forem usadas mais de uma vez.
Mecânicas
| Tempo de lançamento | Instantâneo |
|---|---|
| Alcance | 0 m |
| Escola | Físico |
| Chance de ativação | 100% |