Marque de vent
Surcharge un personnage-joueur d’énergie primordiale, ce qui augmente les dégâts et les soins de une quantité variable pendant une durée variable. · · À expiration, si un personnage-joueur frappé par une Marque de foudre se trouve à moins de variable mètres, une Surcharge primordiale se déclenche, ce qui étourdit tous les personnages-joueurs marqués et inflige variable points de dégâts de nature toutes les un intervalle variable s pendant une durée variable. · · Entrer en contact avec une Marque de foudre dissipe cet effet.
Aura
Augmente les dégâts et les soins produits de une quantité variable. · · Insensible aux effets d’immobilisation et la vitesse de déplacement ne peut être réduite au-delà de une quantité variable. · · À expiration, inflige un étourdissement et variable points de dégâts de nature toutes les un intervalle variable s pendant une durée variable si une Marque de foudre est présente. · · Entrer en contact avec une Marque de foudre dissipe cet effet.
Mécaniques
| Temps d’incantation | Instantané |
|---|---|
| Portée | Illimitée |
| Durée | 15 sec |
| École | Nature |
Notes des aventuriers