Marca de viento
Sobrecarga a un jugador con poder primigenio, lo que aumenta un una cantidad variable el daño infligido y la sanación realizada durante una duración variable. · · Al agotarse, si hay un jugador con Marca de relámpagos en un radio de variable m, se desata una Sobrecarga primigenia, lo que aturde a los jugadores marcados e inflige variable p. de daño de Naturaleza cada un intervalo variable s durante una duración variable. · · Al entrar en contacto con una Marca de relámpagos, se elimina este efecto.
Aura
Aumenta un una cantidad variable el daño infligido y la sanación realizada. · · Inmune a los efectos de enraizado, y la velocidad de movimiento no se puede reducir por debajo de un una cantidad variable. · · Al agotarse, aturde e inflige variable p. de daño de Naturaleza cada un intervalo variable s durante una duración variable si se encuentra una Marca de relámpagos. · · Al entrar en contacto con una Marca de relámpagos, se elimina este efecto.
Mecánicas
| Tiempo de lanzamiento | Instantáneo |
|---|---|
| Alcance | Ilimitado |
| Duración | 15 sec |
| Escuela | Naturaleza |