Évolution
Le lanceur ou la lanceuse tente d’évoluer, récupérant variable % de ses points de vie toutes les un intervalle variable s pendant une durée variable. · · Une fois l’évolution terminée, le lanceur ou la lanceuse gagne un bouclier qui absorbe un nombre variable de points de dégâts et rend insensible aux effets de contrôle.
Aura
Rend variable % du maximum de points de vie toutes les un intervalle variable s.
Mécaniques
| Temps d’incantation | Instantané |
|---|---|
| Portée | 0 m |
| Durée | 6 sec |
| École | Nature |
Notes des aventuriers