Sacerdote · Disciplina · 5 rangos · Requiere 20 puntos en talentos de Disciplina
Rangos
- Rango 1
Las sanaciones de Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación inferior, Sanar, Sanación superior y Penitencia tienen un 2% más de probabilidad de golpe crítico al lanzarlos a objetivos con Alma debilitada, y reducen 1 s la duración restante de Alma debilitada del objetivo.
- Rango 2
Las sanaciones de Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación inferior, Sanar, Sanación superior y Penitencia tienen un 4% más de probabilidad de golpe crítico al lanzarlos a objetivos con Alma debilitada, y reducen 2 s la duración restante de Alma debilitada del objetivo.
- Rango 3
Las sanaciones de Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación inferior, Sanar, Sanación superior y Penitencia tienen un 6% más de probabilidad de golpe crítico al lanzarlos a objetivos con Alma debilitada, y reducen 3 s la duración restante de Alma debilitada del objetivo.
- Rango 4
Las sanaciones de Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación inferior, Sanar, Sanación superior y Penitencia tienen un 8% más de probabilidad de golpe crítico al lanzarlos a objetivos con Alma debilitada, y reducen 4 s la duración restante de Alma debilitada del objetivo.
- Rango 5
Las sanaciones de Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación inferior, Sanar, Sanación superior y Penitencia tienen un 10% más de probabilidad de golpe crítico al lanzarlos a objetivos con Alma debilitada, y reducen 5 s la duración restante de Alma debilitada del objetivo.
Árbol Disciplina
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Notas de los aventureros