Guía del cazador en WoW Forever, niveles 1 a 20: facultades, primeros talentos y Legado

Un Cazador es Humano, Enano, Elfo de la noche o Cielonato de la Orden Eminente en la Alianza, y Orco, Tauren, Trol o Cielonato Formavientos en la Horda. Los cielonatos vienen con el Pack Heroic de los célicos y con los packs que lo incluyen. La mejor raza para un cazador compara sus habilidades raciales. Un Cazador nuevo ya conoce Tiro automático y Golpe de raptor. A partir del nivel 10, las misiones «Domesticar la bestia» enseñan Domesticar bestia, Llamar a mascota y Retirar mascota, y la misión que va después, «Entrenar a la bestia», enseña Doma de bestias, Alimentar mascota y Revivir mascota. Tu instructor de clase te enseña todas las demás facultades de la lista por niveles, y cada rango nuevo, en cuanto alcanzas el nivel necesario. Tu primer punto de talento llega en el nivel 10, o antes con la ventaja de legado Talentoso.
¿Qué facultades aprende un Cazador en cada nivel hasta el nivel 20?
- 1: Tiro automático, Golpe de raptor, Rastrear bestias
- 4: Aspecto del mono, Aguijón de serpiente
- 6: Tiro Arcano, Marca del cazador
- 8: Disparo de concusión, Golpe de raptor (nuevo rango)
- 10: Aspecto del halcón, Revivir mascota, Rastrear humanoides, Aguijón de serpiente (nuevo rango), Domesticar bestia, Llamar a mascota, Retirar mascota, Doma de bestias, Alimentar mascota
- 12: Sanar mascota, Disparo de distracción, Cortar alas, Tiro Arcano (nuevo rango)
- 14: Ojos de la bestia, Bestia temible, Ojo de águila
- 16: Trampa de inmolación, Mordedura de mangosta, Golpe de raptor (nuevo rango)
- 18: Multidisparo, Rastrear no-muertos, Aspecto del halcón (nuevo rango), Aguijón de serpiente (nuevo rango)
- 20: Aspecto del guepardo, Tiro de puntería, Separación, Trampa congelante, Sanar mascota (nuevo rango), Tiro Arcano (nuevo rango), Disparo de distracción (nuevo rango), Doble empuñadura
¿Qué hace cada facultad nueva?
- Lanzar: Lanza un arma arrojadiza al objetivo. Se obtiene con la habilidad «Armas arrojadizas», con la que no empieza ningún Cazador.
- Tiro automático: Dispara automáticamente al objetivo hasta que se desactiva. Necesita un arco, un arma de fuego o una ballesta. Un Cazador empieza con la habilidad «Armas de fuego» si es Enano o Tauren; cualquier otro Cazador empieza con «Arcos». Todo Cazador tiene que aprender «Ballestas» antes de usar una ballesta. Desde la actualización de la beta del 15 de octubre, tienes que quedarte quieto un momento antes de que dispare.
- Golpe de raptor: Un ataque contundente que inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 5 p.
- Rastrear bestias: Muestra la ubicación de las bestias cercanas en el minimapa. Solo se puede activar una forma de rastreo cada vez.
- Aspecto del mono: El cazador asume los aspectos de un mono aumentando en un 8% la probabilidad de esquivar. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.
- Aguijón de serpiente: Aguijonea al enemigo causando 10 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.
- Tiro Arcano: Un disparo instantáneo que causa 20 p. de daño Arcano.
- Marca del cazador: Deja la Marca del cazador en el objetivo y aumenta el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo en 26 p. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque este utilice Sigilo o Invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.
- Disparo de concusión: Deja conmocionado al objetivo, ralentizando su velocidad de movimiento en un 50% durante 4 s.
- Aspecto del halcón: El cazador asume los aspectos de un halcón aumentando en 20 p. su poder de ataque a distancia. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.
- Domesticar bestia: Da comienzo al proceso de domesticación de una bestia para convertirla en tu mascota. Tu armadura se reduce en un 100% durante el proceso de domesticación, que dura 20 s. Si por cualquier motivo pierdes la atención de la bestia, el proceso no se completará. Una vez domesticada, la bestia no estará contenta y será desleal. Intenta darle de comer a tu mascota para hacerla feliz.
- Llamar a mascota: Invoca a tu mascota.
- Retirar mascota: Retira la mascota. Retirar a la mascota disminuirá su felicidad en 50 p.
- Doma de bestias: Te permite entrenar a tu mascota en varias facultades que has aprendido a enseñar.
- Alimentar mascota: Alimenta a tu mascota con el objeto seleccionado. Al alimentar a tu mascota, aumenta su felicidad. Si utilizas comida de un nivel similar al de tu mascota, obtendrás mejores resultados.
- Revivir mascota: Revive tu mascota y la devuelve a la vida con el 15% de salud.
- Rastrear humanoides: Muestra la ubicación de los humanoides cercanos en el minimapa. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.
- Sanar mascota: Cura a tu mascota en 20 p. de salud cada segundo cada vez que te concentras. Dura 5 s.
- Disparo de distracción: Distrae al objetivo, causando amenaza.
- Cortar alas: Inflige 5 p. de daño y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 50% durante 10 s.
- Ojos de la bestia: Controla a tu mascota y mira con sus ojos durante 2 min.
- Bestia temible: Asusta a una bestia haciendo que huya durante un máximo de 10 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede asustar a una bestia cada vez.
- Ojo de águila: Acerca el zoom con la visión del cazador. Solo se puede usar en el exterior. Dura 1 min.
- Trampa de inmolación: Coloca una trampa de Fuego que quema al primer enemigo que se acerca y le inflige 105 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa cada vez.
- Mordedura de mangosta: Contraataca al enemigo y le inflige daño con arma cuerpo a cuerpo, además de 15 p. Solo se puede ejecutar después de esquivar.
- Multidisparo: Dispara varios misiles que alcanzan hasta 3 objetivos. Multidisparo comparte su tiempo de reutilización con Disparo de puntería.
- Rastrear no-muertos: Muestra la ubicación de los no-muertos cercanos en el minimapa. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.
- Aspecto del guepardo: El cazador asume el aspecto de un guepardo aumentando su velocidad en un 30%. Si recibe daño, quedará conmocionado durante 4 s. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.
- Tiro de puntería: Un disparo de puntería que aumenta 20 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.
- Separación: Intenta separarse del objetivo reduciendo la amenaza. Desactiva el ataque automático.
- Trampa congelante: Coloca una trampa de Escarcha que congela al primer enemigo que se acerca e impide cualquier acción durante un máximo de 10 s. Cualquier daño que se inflija romperá el hielo. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Escarcha activa cada vez.
- Doble empuñadura: Permite que las armas de una mano y las armas de mano izquierda se equipen como armas de mano izquierda.
¿Dónde puedes gastar tus primeros puntos de talento?
A partir de tu primer punto de talento, recibes uno en cada nivel. La primera fila de cada árbol está disponible desde el primer punto; los efectos de abajo son los del primer rango de cada talento:
- Dominio de bestias
- Aspectos letales (máx. 5): Mientras Aspecto del halcón está activo, Disparo automático tiene un 2% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque a distancia un 30% durante 12 s. Mientras Aspecto de la bestia está activo, todos los ataques automáticos cuerpo a cuerpo tienen un 2% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 30% durante 12 s.
- Entrenamiento en aguante (máx. 5): Aumenta un 3% la salud y la armadura de tus mascotas.
- Puntería
- Ojo de águila (máx. 3): Aumenta en 2 metros el alcance de tus armas a distancia.
- Disparo de concusión mejorado (máx. 5): Da a tu Disparo de concusión un 4% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
- Ataques letales (máx. 5): Aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques.
- Supervivencia
- Rastreo mejorado (máx. 5): Mientras rastreas bestias, demonios, dragonantes, elementales, gigantes, humanoides o no-muertos, todo el daño que inflijas al tipo de criatura rastreada aumenta un 1%.
- Desvío (máx. 5): Aumenta tu probabilidad de parar en un 1%.
¿Qué desafíos de legado puede completar un Cazador?
- Cazador novicio (1 punto de legado): Alcanza el nivel 25 por primera vez con un cazador
¿Cuál es el siguiente paso para tu Cazador?
Reparte tus puntos en la calculadora de talentos de Cazador y consulta cada rango en el libro de hechizos de Cazador.
Notas de los aventureros