Hexenmeister · Gebrechen · 1 Rang · Benötigt 15 Punkte bei Gebrechen-Talenten
Ränge
- Rang 1
Verringert das Bewegungstempo des Ziels 12 Sek. lang um 30%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
Baum Gebrechen
Benötigt
Gleiche Reihe
Notizen der Abenteurer