Twilight-Lord Kelris

Kelris' Altar
Beseitigt die Gegner in der Ritualkammer, bevor Ihr Twilight-Lord Kelris pullt, und lasst den Heiler abseits seiner Nahkampfgruppe stehen. Plündert Kelris Kopf, bevor Ihr das Feuerschalenereignis beginnt. Entzündet immer nur eine Feuerschale, besiegt ihre Welle und erholt Euch vor der nächsten. Besiegt alle Wellen, bevor Ihr durch die Tür zu Aku'mai geht.

Twilight-Lord Kelris
Elite HumanoidKelris' „Schlaf“ trifft Spieler in der Nähe und kann Tank oder Heiler ausschalten, während „Gedankenschlag“ die noch wachen Spieler weiter bedroht.
Fähigkeiten

Schlaf
Versetzt in der Nähe befindliche Feinde bis zu 10 Sek. lang in Schlaf. Jeglicher erlittene Schaden führt dazu, dass sie aufwachen.
Lasst einen Heiler oder einen Spieler, der Magie bannen kann, abseits von Kelris' Nahkampfgruppe stehen. Entfernt „Schlaf“ zügig vom Tank oder einem anderen Heiler, statt zu erwarten, dass eine Unterbrechung sie aufweckt.

Gedankenschlag
Fügt einem Feind Schattenschaden zu, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.
„Gedankenschlag“ verursacht Schattenschaden am Ziel. Heilt diesen Spieler und organisiert zugleich das Aufwecken, wenn „Schlaf“ den Tank oder Heiler ausgeschaltet hat.
Tank- Klärt vor dem Pull von Kelris, wer Euren „Schlaf“ entfernt. Übernehmt sofort nach dem Aufwachen wieder die Kontrolle, damit ein unvorbereiteter Spieler nicht weiter neben „Gedankenschlag“ auch seine Nahkampfangriffe abbekommt.
Heiler- Bleibt abseits von Kelris' Nahkampfgruppe und weckt zuerst den Tank oder einen schlafenden Heiler. Heilt den Schaden von „Gedankenschlag“ bei dem Spieler, den Kelris gerade angreift.
Schaden- Wenn „Schlaf“ den Tank ausschaltet, wartet mit Eurem Burst, bis der Tank wieder wach ist und Kelris unter Kontrolle hat. Bleibt möglichst auf Distanz, statt zu den Zielen von „Schlaf“ in seiner Nähe zu gehen.