WoW Forever Krieger-Guide, Stufe 1 bis 20: Fähigkeiten, erste Talente und Vermächtnis

Jedes Volk kann Krieger werden; Bestes Volk für Krieger vergleicht die Volksfähigkeiten. Ein neuer Krieger startet mit diesen Fähigkeiten: Kampfhaltung und Heldenhafter Stoß. Jede weitere Fähigkeit aus der Stufenliste und jeden neuen Rang bringt dir der Lehrer für deine Klasse bei, sobald du die nötige Stufe erreichst. Deinen ersten Talentpunkt bekommst du auf Stufe 10, mit dem Vermächtnisbonus Talentiert schon früher.
Welche Fähigkeiten lernt ein Krieger bis Stufe 20 auf welcher Stufe?
- 1: Kampfhaltung, Heldenhafter Stoß, Schlachtruf
- 4: Sturmangriff, Verwunden
- 6: Donnerknall
- 8: Kniesehne, Heldenhafter Stoß (neuer Rang)
- 10: Blutrausch, Verteidigungshaltung, Rüstung zerreißen, Spott, Verwunden (neuer Rang)
- 12: Überwältigen, Schildhieb, Schlachtruf (neuer Rang)
- 14: Taktiker, Demoralisierungsruf, Rache
- 16: Spöttischer Schlag, Schildblock, Heldenhafter Stoß (neuer Rang)
- 18: Entwaffnen, Donnerknall (neuer Rang)
- 20: Gegenschlag, Siegesrausch, Spalten, Zerschmettern, Beidhändigkeit, Verwunden (neuer Rang)
Was bewirken die neuen Fähigkeiten?
- Kampfhaltung: Eine ausbalancierte Kampfhaltung.
- Heldenhafter Stoß: Ein heftiger Angriff, der den Nahkampfschaden um 11 Punkt(e) erhöht und ein hohes Maß an Bedrohung erzeugt.
- Schlachtruf: Der Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppe innerhalb eines Radius von 20 Metern um 12 erhöht. Hält 3 Min. lang an. Seit dem Beta-Update vom 15. Oktober wirkt er auf deinen ganzen Schlachtzug, nicht nur auf deine Gruppe.
- Bogenschuss, Armbrust abschießen und Schusswaffe abfeuern: Schießt mit dem angelegten Bogen, der Armbrust oder der Schusswaffe auf dein Ziel. Jede dieser Fähigkeiten erlernst du zusammen mit der passenden Waffenfertigkeit, nicht beim Lehrer für deine Klasse. Als Himmelsgeborener des Hohen Ordens oder Himmelsgeborener der Windformer beginnt ein Krieger mit der Fertigkeit „Bogen“; jeder andere Krieger muss „Bogen“ erst erlernen.
- Werfen: Schleudert eine Wurfwaffe gegen das Ziel. Du erlernst die Fähigkeit zusammen mit der Fertigkeit „Wurfwaffen“, mit der ein Krieger als Troll, Himmelsgeborener des Hohen Ordens oder Himmelsgeborener der Windformer beginnt.
- Sturmangriff: Stürmt auf einen Gegner zu, erzeugt 9 Wut und betäubt ihn für 1 Sek.. Kann nicht im Kampf verwendet werden.
- Verwunden: Verwundet das Ziel, lässt es 9 Sek. lang bluten und fügt damit 15 Punkt(e) Schaden zu.
- Donnerknall: Dröhnt Gegner in der Nähe zu, erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen 10 Sek. lang um 20% und fügt ihnen 10 Schaden zu. Diese Fähigkeit wirkt auf maximal 4 Ziele.
- Kniesehne: Verstümmelt den Feind, wobei 5 Schaden verursacht werden und das Bewegungstempo des Feindes 15 Sek. lang um 40% verlangsamt wird.
- Blutrausch: Erzeugt Wut auf Kosten von Gesundheit und anschließend nach und nach weitere Wut.
- Verteidigungshaltung: Eine defensive Kampfhaltung. Du erleidest weniger Schaden und verursachst weniger Schaden, erzeugst aber mehr Bedrohung.
- Rüstung zerreißen: Zerreißt die Rüstung des Ziels und verringert sie um 90 Punkt(e) pro Einsatz von 'Rüstung zerreißen' und verursacht ein hohes Maß an Bedrohung. Kann bis zu 5-mal angewendet werden. Hält 30 Sek. lang an.
- Spott: Verspottet das Ziel, damit es Euch angreift, hat aber keinerlei Effekt, wenn das Ziel Euch bereits angreift.
- Überwältigen: Sofortige Überwältigung des Feindes, wodurch Waffenschaden plus 5 entsteht. Kann nur nach Ausweichen durch das Ziel verwendet werden. Auf 'Überwältigen' kann nicht mit Blocken, Ausweichen oder Parieren reagiert werden.
- Schildhieb: Schlägt mit Eurem Schild auf das Ziel ein und verursacht 6 Punkt(e) Schaden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 6 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.
- Taktiker: Wenn du die Haltung änderst, behältst du Wut bis zu einer Obergrenze.
- Demoralisierungsruf: Verringert 45 Sek. lang die Nahkampfangriffskraft von Feinden innerhalb eines Radius von 10 Metern um 63.
- Rache: Führt einen sofortigen Gegenangriff gegen den Feind aus, der 20 bis 24 Punkt(e) Schaden verursacht und dabei ein hohes Maß an Bedrohung generiert. 'Rache' muss auf Blocken, Ausweichen oder Parieren folgen.
- Spöttischer Schlag: Ein spottender Angriff, der 22 Punkt(e) Schaden und ein mittleres Maß an Bedrohung verursacht. Zwingt das Ziel 6 Sek. lang dazu, Angriffe auf Euch zu fokussieren.
- Schildblock: Erhöht 7 Sek. lang die Chance zu blocken um 75%, blockt jedoch nur 2 Angriffe.
- Entwaffnen: Entwaffnet den Gegner 10 Sek. lang.
- Gegenschlag: Ein sofortiger Gegenangriff gegen jeden Feind, der Euch im Nahkampf schlägt. Hält 15 Sek. lang an. Bei Nahkampfangriffen, die von hinten geführt werden, ist ein Gegenangriff nicht möglich. Maximal 30 Angriffe können 'Gegenschlag' auslösen.
- Siegesrausch: Greift dein Ziel an und heilt dich für einen Teil deiner maximalen Gesundheit. Nur kurz nach dem Töten eines Gegners einsetzbar, der Erfahrung oder Ehre gewährt.
- Spalten: Ein weit reichender Angriff, der dem Ziel und seinem nächsten Verbündeten Euren Waffenschaden sowie 5 zusätzlichen Schaden zufügt.
- Zerschmettern: Zerschmettert den Gegner und verursacht Waffenschaden plus 16.
- Beidhändigkeit: Ermöglicht die Verwendung von einhändigen Waffen und Schildhandwaffen in der Schildhand.
Sturmangriff, Überwältigen, Spöttischer Schlag und Gegenschlag funktionieren nur in der Kampfhaltung; Spott, Rache, Schildblock und Entwaffnen nur in der Verteidigungshaltung. Verwunden, Donnerknall und Schildhieb funktionieren in der Kampfhaltung oder der Verteidigungshaltung, Kniesehne in der Kampfhaltung oder der Berserkerhaltung, die du auf Stufe 30 bekommst. Schildhieb und Schildblock brauchen außerdem einen Schild. Alle anderen Fähigkeiten hier funktionieren in jeder Haltung.
Wie kannst du deine ersten Talentpunkte verteilen?
Ab deinem ersten Talentpunkt bekommst du auf jeder Stufe einen weiteren. Die erste Reihe jedes Talentbaums ist ab dem ersten Punkt offen; unten steht jeweils die Wirkung des ersten Rangs:
- Waffen
- Verbesserter heldenhafter Stoß (max. 3): Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 1 Wut.
- Abwehr (max. 5): Erhöht Eure Parierchance um 1%.
- Verbessertes Verwunden (max. 3): Erhöht den verursachten Blutungsschaden Eurer Fähigkeit 'Verwunden' um 12%.
- Furor
- Donnernde Stimme (max. 5): Increases the area of effect of your Shouts by 10% and reduces their Rage cost by 5%.
- Grausamkeit (max. 5): Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 1%.
- Schutz
- Verbesserter Blutrausch (max. 2): Erhöht die gesamte durch Eure Fähigkeit 'Blutrausch' erzeugte Wut um 25%.
- Schild-Spezialisierung (max. 5): Erhöht Eure Chance, Angriffe mit Eurem Schild zu blocken, um 1%, und gewährt Euch eine Chance von 20%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr blockt.
- Eiserner Wille (max. 5): Verringert die Dauer von Betäubungs- und Furchteffekten, die auf Euch wirken, um 3%.
Welche Vermächtnis-Herausforderungen kann ein Krieger abschließen?
- Kriegernovize (1): Erreicht zum ersten Mal Stufe 25: Krieger
Wie geht es als Krieger weiter?
Verteile deine Punkte im Talentrechner für Krieger und prüfe jeden Rang im Zauberbuch für Krieger.
Notizen der Abenteurer