Охотник в WoW Forever с 1 по 20 уровень: способности, первые таланты и старинные испытания

Во фракции «Альянс» для класса «Охотник» доступны следующие расы: Человек, Дворф, Ночной эльф и Небеснорожденный из Высшего ордена. Во фракции «Орда» для этого класса доступны следующие расы: Орк, Таурен, Тролль и Небеснорожденный – Ваятель ветра. Обе расы небеснорожденных входят в набор улучшений и в комплекты с этим набором. Расовые способности всех рас, доступных этому классу, сравниваются в руководстве «Лучшая раса для охотника». Новый персонаж класса «Охотник» уже знает способности «Автоматическая стрельба» и «Удар ящера». С 10-го уровня задания «Приручение зверя» обучают способностям «Приручение зверя», «Призыв питомца» и «Прогнать питомца», а следующее за ними задание «Обучение зверя» обучает способностям «Дрессировка», «Кормление питомца» и «Воскрешение питомца». Остальным способностям из списка по уровням и их новым рангам обучает учитель классовых навыков, как только вы достигаете нужного уровня. Первое очко талантов вы получаете на 10-м уровне или раньше, если выбрали старинный бонус «Талантливый герой».
Какие способности класс «Охотник» изучает на каждом уровне до 20-го?
- Уровень 1: Автоматическая стрельба, Удар ящера, Выслеживание животных
- Уровень 4: Дух обезьяны, Укус змеи
- Уровень 6: Чародейский выстрел, Метка охотника
- Уровень 8: Шокирующий выстрел, Удар ящера (новый ранг)
- Уровень 10: Дух ястреба, Воскрешение питомца, Выслеживание гуманоидов, Укус змеи (новый ранг), Приручение зверя, Призыв питомца, Прогнать питомца, Дрессировка, Кормление питомца
- Уровень 12: Лечение питомца, Отвлекающий выстрел, Подрезать крылья, Чародейский выстрел (новый ранг)
- Уровень 14: Звериный глаз, Отпугивание зверя, Орлиный глаз
- Уровень 16: Обжигающая ловушка, Укус мангуста, Удар ящера (новый ранг)
- Уровень 18: Залп, Выслеживание нежити, Дух ястреба (новый ранг), Укус змеи (новый ранг)
- Уровень 20: Дух гепарда, Прицельный выстрел, Отрыв, Замораживающая ловушка, Лечение питомца (новый ранг), Чародейский выстрел (новый ранг), Отвлекающий выстрел (новый ранг), Бой двумя оружиями
Что делает каждая новая способность?
- Бросок: Бросок метательного оружия в противника. Эта способность появляется вместе с навыком «Метательное оружие», с которым не начинает игру ни один охотник.
- Автоматическая стрельба: Автоматическая стрельба по цели, действующая до отмены. Для нее нужен лук, ружье или арбалет. Охотники рас «Дворф» и «Таурен» начинают игру с навыком «Огнестрельное оружие», а все остальные охотники начинают с навыком «Луки». Любому охотнику нужно изучить навык «Арбалеты», прежде чем пользоваться арбалетом. Начиная с обновления беты от 15 октября, перед выстрелом нужно ненадолго остановиться.
- Удар ящера: Мощная атака, наносящая урон от оружия ближнего боя плюс 5 ед.
- Выслеживание животных: Слежение за животными по миникарте. Единовременно можно следить только за одним типом объектов.
- Дух обезьяны: Использование способностей обезьяны, в котором вероятность уклонения от атак увеличена на 8%. Можно использовать только один аспект одновременно.
- Укус змеи: Укус, наносящий 10 ед. урона от сил природы в течение 15 сек. На каждую цель может действовать только один "Укус" каждого охотника единовременно.
- Чародейский выстрел: Мгновенный выстрел, наносящий 20 ед. урона от тайной магии.
- Метка охотника: Сила всех атак дальнего боя, направленных против отмеченной охотником цели, повышается на 26. Кроме того, охотник всегда видит отмеченного противника, даже если тот находится в режиме незаметности или невидим, и может следить за ним по мини-карте. Эффект длится 2 мин.
- Шокирующий выстрел: Замедляет цель, снижая скорость ее движения на 50% на 4 сек.
- Дух ястреба: Использование способностей ястреба, в котором сила атаки дальнего боя увеличена на 20 ед. Можно использовать только один аспект одновременно.
- Приручение зверя: Приручение животного, которое должно стать вашим спутником. Ваша броня ослабляется на 100% на 20 сек, пока вы заняты приручением. Если вы утрачиваете внимание животного по какой-либо причине, процесс приручения прерывается. Только что укрощенное животное плохо себя чувствует и хочет сбежать. Постарайтесь его сразу же накормить, чтобы оно повеселело.
- Призыв питомца: Призыв прирученного питомца.
- Прогнать питомца: Прогнать питомца. Это ухудшит его настроение на 50.
- Дрессировка: Позволяет обучать питомца различным способностям, которые вы освоили.
- Кормление питомца: Кормление вашего питомца выбранным предметом. Кормление питомца увеличивает показатель его счастья. Использование пищи, по уровню близкой вашему питомцу, улучшит результат.
- Воскрешение питомца: Оживляет вашего питомца, возвращая его к жизни с 15% его базового здоровья.
- Выслеживание гуманоидов: Отображение на карте местонахождения ближайших гуманоидов. Единовременно доступна только одна способность обнаружения.
- Лечение питомца: При поддержании восполняет вашему питомцу 20 ед. здоровья в секунду. Время действия – 5 сек.
- Отвлекающий выстрел: Отвлечение цели путем создания угрозы.
- Подрезать крылья: Нанесение противнику 5 ед. урона и снижение скорости его передвижения на 50% на 10 сек.
- Звериный глаз: Прямой контроль над вашим питомцем. Вы смотрите на мир его глазами в течение 2 мин.
- Отпугивание зверя: Отпугивание животного, в результате чего оно убегает в течение 10 сек. Причиненный животному урон может прервать действие заклинания. За один раз можно отпугнуть только одно животное.
- Орлиный глаз: Увеличение масштаба зрения охотника. Действует только вне помещений. Время действия – 1 мин.
- Обжигающая ловушка: Устанавливает огненную ловушку, которая обжигает первого приблизившегося к ней противника, нанося ему 105 ед. урона от огня за 15 сек. Ловушка существует 1 мин. Единовременно может быть установлена только одна огненная ловушка.
- Укус мангуста: Проводит контратаку, нанося противнику урон от оружия ближнего боя и еще 15 ед. Можно применить только после уклонения.
- Залп: Выпускает несколько снарядов, поражая 3 цели. "Залп" имеет общее время восстановления с "Прицельным выстрелом".
- Выслеживание нежити: Отображение на карте местонахождения ближайшей нежити. Единовременно доступна только одна способность обнаружения.
- Дух гепарда: Использование способностей гепарда, в котором скорость передвижения увеличена. Если охотник получает удар, он замедляется. Можно использовать только один аспект одновременно.
- Прицельный выстрел: Прицельный выстрел, наносящий 20 ед. дополнительного урона в дальнем бою. "Прицельный выстрел" имеет общее время восстановления с "Залпом".
- Отрыв: Вы пытаетесь оторваться от противника, при этом ваш уровень угрозы снижается. Останавливает автоатаки.
- Замораживающая ловушка: Размещает ледяную ловушку, которая примораживает к месту первого приблизившегося противника, не позволяя ему действовать в течение 10 сек. Любой нанесенный урон разобьет лед. Ловушка существует 1 мин. Единовременно может быть установлена только одна ледяная ловушка.
- Бой двумя оружиями: Позволяет брать в левую руку одноручное оружие и оружие для правой руки.
Куда вложить первые очки талантов?
Получив первое очко талантов, вы будете получать еще по одному на каждом следующем уровне. Первый ряд каждой ветки доступен с первого очка; ниже указан эффект первого ранга каждого таланта:
- Чувство зверя
- Смертоносные духи (максимальный ранг: 5): Во время действия "Духа ястреба" автоматическая стрельба с вероятностью 2% повышает скорость атаки в дальнем бою на 30% на 12 сек. Во время действия "Духа зверя" автоатаки в ближнем бою с вероятностью 2% повышают скорость атаки в ближнем бою на 30% на 12 сек.
- Тренировка стойкости (максимальный ранг: 5): Увеличивает запас здоровья и усиливает броню ваших питомцев на 3%.
- Стрельба
- Глаз ястреба (максимальный ранг: 3): Увеличение дальности применения оружия дальнего боя на 2 метра.
- Улучшенный контузящий выстрел (максимальный ранг: 5): Повышение до 4% вероятности оглушения противника на 3 сек при использовании способности "Шокирующий выстрел".
- Смертоносные атаки (максимальный ранг: 5): Повышает вероятность критического удара всех атак на 1%.
- Выживание
- Мастерское выслеживание (максимальный ранг: 5): Когда вы выслеживаете зверей, демонов, драконов, элементалей, великанов, гуманоидов или нежить, вы наносите на 1% существам выбранного типа.
- Отражение (максимальный ранг: 5): Увеличивает вероятность парирования атак на 1%.
Какие старинные испытания есть у класса «Охотник»?
- Начинающий охотник (очки старинных наград: 1): Достигните 25-го уровня за охотника впервые
Что спланировать дальше для класса «Охотник»?
Распределите очки в калькуляторе талантов класса «Охотник» и проверьте каждый ранг в книге заклинаний класса «Охотник».
Заметки искателей приключений