Sombra e Chama

Nível

Bruxo · Destruição · 5 graus · Requer 25 pontos em Talentos de Destruição

Graus

  1. Grau 1

    Acertar um inimigo com Conflagrar aumenta em 2% todo o dano de Sombra que você causa por 20 s, e acertar um inimigo com Sombra Ardente aumenta em 2% todo o dano de Fogo que você causa por 20 s. Além disso, Conflagrar tem 20% de chance de não consumir Imolação e Sombra Ardente tem 20% de chance de restituir instantaneamente um Estilhaço de Alma.

  2. Grau 2

    Acertar um inimigo com Conflagrar aumenta em 4% todo o dano de Sombra que você causa por 20 s, e acertar um inimigo com Sombra Ardente aumenta em 4% todo o dano de Fogo que você causa por 20 s. Além disso, Conflagrar tem 40% de chance de não consumir Imolação e Sombra Ardente tem 40% de chance de restituir instantaneamente um Estilhaço de Alma.

  3. Grau 3

    Acertar um inimigo com Conflagrar aumenta em 6% todo o dano de Sombra que você causa por 20 s, e acertar um inimigo com Sombra Ardente aumenta em 6% todo o dano de Fogo que você causa por 20 s. Além disso, Conflagrar tem 60% de chance de não consumir Imolação e Sombra Ardente tem 60% de chance de restituir instantaneamente um Estilhaço de Alma.

  4. Grau 4

    Acertar um inimigo com Conflagrar aumenta em 8% todo o dano de Sombra que você causa por 20 s, e acertar um inimigo com Sombra Ardente aumenta em 8% todo o dano de Fogo que você causa por 20 s. Além disso, Conflagrar tem 80% de chance de não consumir Imolação e Sombra Ardente tem 80% de chance de restituir instantaneamente um Estilhaço de Alma.

  5. Grau 5

    Acertar um inimigo com Conflagrar aumenta em 10% todo o dano de Sombra que você causa por 20 s, e acertar um inimigo com Sombra Ardente aumenta em 10% todo o dano de Fogo que você causa por 20 s. Além disso, Conflagrar tem 100% de chance de não consumir Imolação e Sombra Ardente tem 100% de chance de restituir instantaneamente um Estilhaço de Alma.

Árvore Destruição

Alcance DestrutivoSeta Sombria AprimoradaRuínaPele DerretidaCataclismoConsequênciaRuínaSombra ArdenteIntensidadeChamas AgonizantesConflagrarPiroclasmaRuína DevastadoraFogo e EnxofreSombra e ChamaIncinerar

Notas dos aventureiros

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