Possession
Lorsqu’il atteint la cible fixée, l’esprit possède le personnage-joueur et le force à attaquer ses alliés jusqu’à ce qu’il ait subi assez de dégâts.
Aura
variable
Mécaniques
| Temps d’incantation | Instantané |
|---|---|
| Portée | 100 m |
| École | Physique |
Notes des aventuriers