Fuir
Fuit vers son maître, ce qui annule les effets d’étourdissements et d’immobilisation qu’il subit. · · Incantation automatique : · Lancement lorsque le diablotin est étourdi ou immobilisé. · · (Clic droit pour activer/désactiver)
Mécaniques
| Temps d’incantation | Instantané |
|---|---|
| Portée | 40 m |
| Durée | 0,2 sec |
| École | Feu |
Notes des aventuriers