Envenimer
Un coup de grâce qui plonge profondément vos lames empoisonnées dans le corps de la cible, ce qui inflige des dégâts de nature instantanés et augmente vos chances d’application de poison de variable %. Les dégâts et la durée varient en fonction du nombre de points de combo. · · 1 point : un nombre variable de points de dégâts, variable s · 2 points : un nombre variable de points de dégâts, variable s · 3 points : un nombre variable de points de dégâts, variable s · 4 points : un nombre variable de points de dégâts, variable s · 5 points : un nombre variable de points de dégâts, variable s
Effet conditionnel
6 points : un nombre variable de points de dégâts, variable s
Effet conditionnel
7 points : un nombre variable de points de dégâts, variable s
Effet conditionnel
Jusqu’à 2 applications d’Envenimer peuvent se cumuler.
Aura
Chances d’appliquer du poison augmentées de variable %.
Effet conditionnel
Dégâts d’Envenimer augmentés de variable %.
Effet conditionnel
Dégâts infligés augmentés de variable %.
Effet conditionnel
Dégâts de poison augmentés de variable %.
Mécaniques
| Temps d’incantation | Instantané |
|---|---|
| Portée | 5 m |
| Durée | Instantané |
| École | Nature |
Notes des aventuriers