Chaleur
Les soins reçus sont augmentés de variable %. variable % du surplus de soins est accumulé sous forme de Chaleur. Toutes les une durée variable, Chaleur est consommée pour soigner un personnage allié blessé à moins de un rayon variable m de la quantité consommée.
Aura
un nombre variable de points de vie accumulés.
Mécaniques
| Temps d’incantation | Instantané |
|---|---|
| Portée | 100 m |
| Durée | 5 sec |
| École | Sacré |