Estampida
Salta sobre un objetivo, lo que provoca que los enemigos en un radio de un radio variable m sangren, les inflige variable p. de daño físico cada un intervalo variable s y aumenta el daño recibido a través de Desgarrar y rasgar un una cantidad variable durante una duración variable. · Después Dientecruel salta hacia atrás e inflige el mismo efecto de sangrado al caer.
Aura
variable p. de daño físico recibido cada un intervalo variable s. · Daño recibido de Desgarrar y rasgar aumentado un una cantidad variable.
Mecánicas
| Tiempo de lanzamiento | Instantáneo |
|---|---|
| Alcance | 40 m |
| Escuela | Físico |
Notas de aventureros