Estampida
Salta hacia un objetivo, provocando que los enemigos en un radio de un radio variable m sangren, lo que inflige variable p. de daño físico cada un intervalo variable s y aumenta el daño recibido de Desgarrar y romper un una cantidad variable durante una duración variable. Colmillo cruel luego salta y retrocede, lo que inflige el mismo tipo de sangrado al aterrizar.
Aura
variable p. de daño físico recibidos cada un intervalo variable s. · Daño recibido de Desgarrar y Romper aumentado un una cantidad variable.
Mecánicas
| Tiempo de lanzamiento | Instantáneo |
|---|---|
| Alcance | 40 m |
| Escuela | Físico |