Escarpes de malla de ensalmador
Nivel de objeto 52
Se liga al recogerlo
PiesMallas
214 armadura
+9 p. de aguante
+11 p. de intelecto
Necesitas ser de nivel 47
Equipar: Aumenta hasta 28 p. la sanación realizada y hasta 9 p. el daño infligido con todos los hechizos y efectos mágicos.
Dónde encontrarlo
- Profesión
- Marroquinería
- Mejoras de habilidad
- Amarillo a partir de 255, gris a partir de 275
Se aprende de
Patrón: escarpes de malla de ensalmador(Marroquinería 235)