Sacerdote · Disciplina · 5 rangos · Requiere 20 puntos en talentos de Disciplina
Rangos
- Rango 1
El efecto de tus sanaciones de Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación inferior, Sanación, Sanación superior y Penitencia otorgan un 2% más de probabilidad de golpe crítico cuando se lanzan sobre objetivos con Alma debilitada, y reducen 1 s la duración restante de Alma debilitada sobre el objetivo.
- Rango 2
El efecto de tus sanaciones de Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación inferior, Sanación, Sanación superior y Penitencia otorgan un 4% más de probabilidad de golpe crítico cuando se lanzan sobre objetivos con Alma debilitada, y reducen 2 s la duración restante de Alma debilitada sobre el objetivo.
- Rango 3
El efecto de tus sanaciones de Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación inferior, Sanación, Sanación superior y Penitencia otorgan un 6% más de probabilidad de golpe crítico cuando se lanzan sobre objetivos con Alma debilitada, y reducen 3 s la duración restante de Alma debilitada sobre el objetivo.
- Rango 4
El efecto de tus sanaciones de Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación inferior, Sanación, Sanación superior y Penitencia otorgan un 8% más de probabilidad de golpe crítico cuando se lanzan sobre objetivos con Alma debilitada, y reducen 4 s la duración restante de Alma debilitada sobre el objetivo.
- Rango 5
El efecto de tus sanaciones de Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación inferior, Sanación, Sanación superior y Penitencia otorgan un 10% más de probabilidad de golpe crítico cuando se lanzan sobre objetivos con Alma debilitada, y reducen 5 s la duración restante de Alma debilitada sobre el objetivo.
Árbol Disciplina
Requiere
Misma fila
Notas de los aventureros