Mejor raza para guerrero en WoW Forever: todas las facultades raciales comparadas

Cualquier raza puede ser Guerrero. Para aumentar tu daño durante un tiempo breve, elige un Orco, un Trol, un Elfo de la noche o un Gnomo. Para tener más salud y un aturdimiento, elige un Tauren. Para tener más probabilidad de golpe crítico según el arma, elige un Humano, un Enano o un Orco: un Guerrero puede equipar espadas, mazas y hachas. Después de la actualización de abajo, un Humano y un Orco obtienen probabilidad de golpe crítico, y un Enano obtiene una bonificación al daño y la sanación de los golpes críticos; estas bonificaciones reemplazan sus facultades raciales de armas. Las razas cielonato vienen con el Paquete heroico de los cielonato y con los paquetes que lo incluyen.
¿Qué cambia con la actualización de la beta del 15 de octubre?
La actualización de la beta del 15 de octubre cambia estas facultades raciales de las razas que pueden ser Guerrero. Los textos de las facultades raciales que aparecen más abajo son las versiones anteriores a esta actualización.
- Humano: Especialización en espadas se reemplaza por Ruthless, que aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico.
- Enano: Especialización en mazas se reemplaza por Earth Fury, que aumenta un 2% el daño y la sanación de los golpes críticos. Encontrar tesoro también da una probabilidad de encontrar objetos adicionales en la mayoría de los cofres.
- Elfo de la noche: La velocidad de movimiento de Presura ahora se acumula con otros aumentos de velocidad de movimiento.
- Gnomo: ¡Eureka! ahora dura 8 segundos y ya no tiene cargas; su efecto sobre el daño y el costo de las habilidades no cambia.
- Cielonato de la Suma Orden: Bendición del viento ahora otorga un 3% de celeridad. El tiempo de reutilización de Caminar en el aire baja a 90 segundos. Leer línea ley se puede lanzar en movimiento y dura al menos 30 segundos.
- Orco: Especialización en hachas se reemplaza por Savage, que aumenta un 1% la probabilidad de golpe crítico. El tiempo de reutilización de Furia sangrienta sube a 3 minutos. Romper maldición sigue eliminando las maldiciones y los terrores, pero ya no da inmunidad contra ellos, y su reducción del daño mágico baja a un 5%.
- No-muerto: Toque de la tumba se activa con más regularidad: un 20% de probabilidad para un Guerrero, con un tiempo de reutilización interno de 25 segundos. Su drenaje ya no aumenta con los efectos en ti o en el objetivo que aumentan el daño de las Sombras, y ya no inflige menos daño cuando lo activa un rango inferior de un hechizo. Voluntad de los Renegados ya no se puede usar mientras estés bajo los efectos de Disparo de dispersión.
- Tauren: Robustez aumenta un 2% el daño y la sanación de los golpes críticos en lugar de la probabilidad de golpear. El tiempo de reutilización de Pisotón de guerra baja a 90 segundos, y el de Cultivo, a 15 minutos. Correr planicies también aumenta un 3% la velocidad de movimiento sobre montura, y ese aumento se acumula con otros aumentos de velocidad de movimiento sobre montura; ahora un tauren debe recorrer una distancia mínima cada segundo para mantener su efecto.
- Trol: Las bonificaciones a la regeneración de salud de Regeneración suben a un 20%.
- Cielonato Formavientos: Bendición del viento ahora otorga un 3% de celeridad. El tiempo de reutilización de Caminar en el aire baja a 90 segundos. Vista celeste se puede lanzar en movimiento.
¿Qué le da cada raza a un Guerrero?
- Poder de ataque: Orco. Furia sangrienta (reutilización: 2 min): Aumenta un 10% el poder de ataque y el poder con hechizos durante 15 s.
- Velocidad de ataque: Trol. Rabiar (Instantáneo; reutilización: 3 min) aumenta la velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos.
- Golpe crítico: Elfo de la noche. Luz de Elune (reutilización: 3 min): Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques durante 15 s.
- Ira: Gnomo. Mente expansiva: La ira máxima aumenta un 5%. ¡Eureka!: Your next 3 non-periodic damaging abilities have their Rage cost reduced by 10% and deal 10% more damage.
- Golpe crítico según el arma: Humano Especialización en espadas: Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de todos los hechizos y ataques si usas espadas de una o dos manos. Enano Especialización en mazas: Aumenta un 1% la probabilidad de golpe crítico de todos los hechizos y ataques si usas mazos de una o dos manos. Orco Especialización en hachas: Aumenta un 1% la probabilidad de golpe crítico de todos los hechizos y habilidades si usas hachas de una o dos manos. La actualización de arriba reemplaza las tres.
- Salud y un aturdimiento: Tauren. Robustez: La salud total aumenta un 5% y la probabilidad de golpear aumenta un 1%. Pisotón de guerra: Aturde hasta 5 enemigos en un radio de 8 m durante 2 s.
- Menos daño físico recibido: Enano. Forma de piedra: Elimina al instante todos los efectos de sangrado, veneno y enfermedad, te da inmunidad contra ellos y reduce un 10% el daño físico que recibes durante 8 s.
¿De qué efectos libera a un Guerrero cada facultad racial?
- Humano: Voluntad de sobrevivir. Elimina al instante todos los efectos de aturdimiento.
- Gnomo: Artista del escape. Escapas al instante de cualquier efecto de reducción de movimiento y obtienes inmunidad a esos efectos durante 3 s.
- No-muerto: Voluntad de los Renegados. Elimina al instante todos los efectos de embelesamiento, miedo y sueño.
- Orco: Romper maldición. Elimina al instante todos los terrores y maldiciones, te da inmunidad contra ellos y reduce un 15% el daño mágico que recibes durante 8 s.
- Enano: Forma de piedra. Elimina al instante todos los efectos de sangrado, veneno y enfermedad, te da inmunidad contra ellos y reduce un 10% el daño físico que recibes durante 8 s.
¿Qué le dan las razas de la Alianza a un Guerrero?
- Humano
- Percepción: Aumenta drásticamente la Detección de sigilo durante 20 s.
- Especialización en espadas: Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de todos los hechizos y ataques si usas espadas de una o dos manos.
- El espíritu humano: Espíritu aumentado un 5%.
- Voluntad de sobrevivir: Elimina al instante todos los efectos de aturdimiento.
- Enano
- Caza mayor: Aumenta un 5% el daño infligido contra bestias.
- Encontrar tesoro (Instantáneo): detecta los tesoros cercanos y los marca en tu minimapa hasta que lo canceles.
- Especialización en mazas: Aumenta un 1% la probabilidad de golpe crítico de todos los hechizos y ataques si usas mazos de una o dos manos.
- Forma de piedra: Elimina al instante todos los efectos de sangrado, veneno y enfermedad, te da inmunidad contra ellos y reduce un 10% el daño físico que recibes durante 8 s.
- Elfo de la noche
- Luz de Elune: Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques durante 15 s.
- Presura: Aumenta un 1% la probabilidad de esquivar y un 2% la velocidad de movimiento. Los pícaros y druidas elfos de la noche tienen menos probabilidades de ser detectados cuando están en modo sigilo como si tuvieran 1 nivel más.
- Fusión de las Sombras: Al activarse te adentras en las sombras, lo que reduce la probabilidad de que los enemigos detecten tu presencia. Dura hasta que se cancela o te mueves. Tras usar esta habilidad en combate, los enemigos tienen menos probabilidades de atacarte, pero el tiempo de reutilización aumenta a 2 min.
- Espíritu de fuego fatuo: Al morir se transforma en un fuego fatuo, lo que aumenta un 75% la velocidad de movimiento.
- Gnomo
- Especialización de ingeniería: Tu ingenio gnómico reduce un 20% la probabilidad de que los dispositivos de ingeniería fallen o se vuelvan en tu contra.
- Artista del escape: Escapas al instante de cualquier efecto de reducción de movimiento y obtienes inmunidad a esos efectos durante 3 s.
- ¡Eureka!: Your next 3 non-periodic damaging abilities have their Rage cost reduced by 10% and deal 10% more damage.
- Mente expansiva: La ira máxima aumenta un 5%.
- Cielonato de la Suma Orden
- Perspicacia elemental: El daño infligido contra elementales aumenta un 5%.
- Leer línea ley: Intenta utilizar el poder de una línea ley cercana, lo que aumenta un 100% tu regeneración de salud y maná. Dura 15 s si no hay líneas ley cerca, y 15 min si se encuentra una.
- Caminar en el aire: Desciendes planeando por el aire durante 10 s mientras controlas la dirección del movimiento.
- Bendición del viento: Aumenta un 1% tu celeridad de lanzamiento de hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia.
¿Qué le dan las razas de la Horda a un Guerrero?
- Orco
- Especialización en hachas: Aumenta un 1% la probabilidad de golpe crítico de todos los hechizos y habilidades si usas hachas de una o dos manos.
- Furia sangrienta: Aumenta un 10% el poder de ataque y el poder con hechizos durante 15 s.
- Firmeza: Se reduce un 20% la duración de los efectos de aturdimiento.
- Romper maldición: Elimina al instante todos los terrores y maldiciones, te da inmunidad contra ellos y reduce un 15% el daño mágico que recibes durante 8 s.
- No-muerto
- Canibalismo: Cuando se activa, regenera un 7% de la salud total y un 7% del maná total cada 2 s durante 10 s. Solo funciona en cadáveres de humanoides o no-muertos en un radio de 5 m. Cualquier movimiento, acción o daño durante Canibalismo cancelará el efecto.
- Toque de la tumba: Tus ataques tienen un 5% de probabilidad de drenar salud al objetivo, hasta el 5% de tu salud máxima.
- Respiración subacuática: La respiración subacuática dura un 300% más de lo normal.
- Voluntad de los Renegados: Elimina al instante todos los efectos de embelesamiento, miedo y sueño.
- Tauren
- Cultivo: Cultiva una hierba cercana para generar un duplicado que puedes cosechar sin la necesidad de la habilidad en herboristería. Cada hierba solo se puede cultivar una vez.
- Robustez: La salud total aumenta un 5% y la probabilidad de golpear aumenta un 1%.
- Correr planicies: Obtienes un 1% de velocidad de movimiento por cada 5 s de desplazamiento, hasta un aumento máximo del 30%. Si recibes daño o te quedas inmóvil, el efecto disminuye.
- Pisotón de guerra: Aturde hasta 5 enemigos en un radio de 8 m durante 2 s.
- Trol
- Matanza de bestias: Daño infligido contra bestias aumentado un 5%.
- Rabiar (Instantáneo; reutilización: 3 min): aumenta la velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos.
- Regeneración rápida: Regeneras el 50% de tu salud máxima durante 6 s. Cualquier movimiento, acción o daño recibido cancela el efecto.
- Regeneración: Aumenta un 10% la velocidad de regeneración de salud. Además, se seguirá regenerando un 10% de la salud total mientras estás en combate.
- Cielonato Formavientos
- Perspicacia elemental: El daño infligido contra elementales aumenta un 5%.
- Vista celeste: Intenta extraer poder de una convergencia de elementos para recibir su bendición, lo que aumenta un 10% tu velocidad de movimiento y tu velocidad de movimiento sobre montura. Dura 30 s si no hay convergencias elementales cerca, y 15 min se encuentra una.
- Caminar en el aire: Desciendes planeando por el aire durante 10 s mientras controlas la dirección del movimiento.
- Bendición del viento: Aumenta un 1% tu celeridad de lanzamiento de hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia.
¿Qué sigue para tu Guerrero?
Reparte puntos en la calculadora de talentos de Guerrero y revisa los rangos de hechizos en el libro de hechizos de Guerrero. Alianza u Horda muestra todas las razas y clases de ambas facciones.
Notas de los aventureros