Guía de pícaro en WoW Forever, niveles 1 a 20: facultades, primeros talentos y legado

Un Pícaro es Humano, Enano, Elfo de la noche, Gnomo o Cielonato de la Suma Orden en la Alianza y Orco, No-muerto, Trol o Cielonato Formavientos en la Horda. Las razas cielonato vienen con el Paquete heroico de los cielonato y con los paquetes que lo incluyen. Mejor raza para pícaro compara sus facultades raciales. Un Pícaro nuevo ya conoce Eviscerar y Golpe siniestro; el instructor de clase te enseña las demás facultades de la lista por niveles, y cada rango nuevo, en cuanto alcanzas su nivel. Tu primer punto de talento llega en el nivel 10, o antes con el beneficio de legado Talentoso.
¿Qué facultades aprende un Pícaro en cada nivel hasta el nivel 20?
- Nivel 1: Eviscerar, Golpe siniestro, Sigilo
- Nivel 4: Puñalada, Robar
- Nivel 6: Gubia, Golpe siniestro (rango nuevo)
- Nivel 8: Evasión, Eviscerar (rango nuevo)
- Nivel 10: Hacer picadillo, Sprint, Porrazo, Doble empuñadura
- Nivel 12: Patada, Puñalada (rango nuevo)
- Nivel 14: Exponer armadura, Garrote, Golpe siniestro (rango nuevo)
- Nivel 16: Amago, Eviscerar (rango nuevo)
- Nivel 18: Emboscada, Gubia (rango nuevo)
- Nivel 20: Ruptura, Venenos, Puñalada (rango nuevo), Sigilo (rango nuevo)
¿Qué hace cada facultad nueva?
- Eviscerar: Remate que inflige daño. El daño aumenta por cada punto de combo y con tu poder de ataque.
- Golpe siniestro: Un golpe instantáneo que inflige 3 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.
- Disparar arco, Disparar ballesta y Disparar arma de fuego: Disparan al objetivo con el arma que tengas equipada: arco, ballesta o arma de fuego. Cada facultad se aprende junto con la habilidad de esa arma; no la enseña el instructor de clase. Los pícaros de las razas Cielonato de la Suma Orden y Cielonato Formavientos empiezan con la habilidad Arcos. Los demás pícaros tienen que aprender Arcos antes de usar un arco, y cualquier pícaro tiene que aprender la habilidad de arma correspondiente antes de usar una ballesta o un arma de fuego.
- Lanzar: Lanza un arma arrojadiza al objetivo. Se obtiene con la habilidad Armas arrojadizas, con la que empiezan todos los pícaros.
- Sigilo: Permite que el pícaro merodee sin ser visto, pero reduce su velocidad un 50%. Dura hasta que se desactiva.
- Puñalada: Asesta una puñalada al objetivo e inflige un 150% de daño con arma más 10 p. de daño al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.
- Robar: Roba los objetos del objetivo. Solo funciona mientras estás en Sigilo.
- Gubia: Inflige 10 p. de daño, detiene tu ataque e incapacita al objetivo durante 4 s. El objetivo debe estar de cara a ti. Cualquier daño recibido anula el efecto. Otorga 1 p. de combo.
- Evasión: La probabilidad de esquivar del pícaro aumentará un 50% durante 15 s.
- Hacer picadillo: Remate que aumenta tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo. Dura más por cada punto de combo.
- Sprint: Aumenta un 50% la velocidad de movimiento del pícaro durante 15 s. No interrumpe el sigilo.
- Porrazo: Incapacita al objetivo durante 25 s. Solo funciona con humanoides que no estén en combate. Cualquier daño recibido anula el efecto. Solo se puede lanzar a 1 objetivo a la vez. No rompe el sigilo. Solo funciona mientras estás en Sigilo.
- Doble empuñadura: Permite que las armas de una mano y las armas de mano izquierda se equipen como armas de mano izquierda.
- Patada: Una patada rápida que inflige 15 p. de daño a un único enemigo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de esa misma escuela durante 5 s.
- Exponer armadura: Remate que expone al objetivo durante unos segundos y reduce su armadura. La reducción aumenta por cada punto de combo.
- Garrote: Le da un garrotazo al enemigo, lo que le inflige 144 p. de daño durante 18 s. Este monto aumenta según tu poder de ataque. Tienes que estar en modo sigilo y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.
- Amago: Hace un amago que no inflige daño pero reduce ligeramente tu amenaza y reduce la probabilidad de que el enemigo te ataque.
- Emboscada: Tiende una emboscada al objetivo e inflige un 250% de daño de arma más 70 p. de daño al objetivo. Debes estar en modo de sigilo y detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.
- Ruptura: Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta con tu poder de ataque. Dura más por cada punto de combo:
1 punto: 25 p. de daño durante 8 s
2 puntos: 37 p. de daño durante 10 s
3 puntos: 51 p. de daño durante 12 s
4 puntos: 68 p. de daño durante 14 s
5 puntos: 87 p. de daño durante 16 s - Venenos: Puedes crear y mezclar venenos con los ingredientes que encuentres y compres. Las recetas de Venenos muestran cada veneno y sus ingredientes.
¿Dónde puedes poner tus primeros puntos de talento?
Desde tu primer punto de talento, recibes uno en cada nivel. La primera fila de cada árbol está disponible desde el primer punto; los efectos que se muestran abajo son los del primer rango de cada talento:
- Asesinato
- Gubia mejorada (rango máximo: 3): Aumenta 0.5 s la duración de tu habilidad Gubia.
- Ataques sin remordimientos (rango máximo: 2): Tras haber matado a un enemigo que no es común, otorga un 20% de probabilidad de golpe crítico aumentada en tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Mutilar o Golpe fantasmal. Dura 20 s.
- Malicia (rango máximo: 5): Aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques y venenos.
- Combate
- Eviscerar mejorado (rango máximo: 3): Aumenta un 7% el daño que inflige tu facultad Eviscerar.
- Golpe siniestro mejorado (rango máximo: 2): Reduce 3 p. el costo de energía de tu facultad Golpe siniestro.
- Reflejos de relámpago (rango máximo: 5): Aumenta un 1% tu probabilidad de esquivar.
- Sutileza
- Camuflaje (rango máximo: 5): Reduce un 3% la penalización de velocidad de tu habilidad Sigilo y reduce 2 s el tiempo de reutilización.
- Maestro del engaño (rango máximo: 3): Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo como si tuvieras 1 nivel más.
- Oportunidad (rango máximo: 2): Aumenta un 5% el daño infligido por tus habilidades Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar.
¿Qué desafíos de legado puede completar un Pícaro?
- Pícaro novato (puntos de legado: 1): Alcanza el nivel 25 por primera vez con un pícaro
¿Qué sigue para tu Pícaro?
Gasta puntos en la calculadora de talentos de Pícaro y revisa cada rango en el libro de hechizos de Pícaro.
Notas de los aventureros