Guía de cazador en WoW Forever, niveles 1 a 20: facultades, primeros talentos y legado

Un Cazador es Humano, Enano, Elfo de la noche o Cielonato de la Suma Orden en la Alianza y Orco, Tauren, Trol o Cielonato Formavientos en la Horda. Las razas cielonato vienen con el Paquete heroico de los cielonato y con los paquetes que lo incluyen. Mejor raza para cazador compara sus facultades raciales. Un Cazador nuevo ya conoce Disparo automático y Golpe de raptor. A partir del nivel 10, las misiones «Domesticar la bestia» enseñan Domesticar bestia, Llamar a mascota y Retirar mascota, y la misión que va después de ellas, «Domesticar la bestia», enseña Adiestramiento de bestias, Alimentar mascota y Revivir mascota. El instructor de clase te enseña las demás facultades de la lista por niveles, y cada rango nuevo, en cuanto alcanzas su nivel. Tu primer punto de talento llega en el nivel 10, o antes con el beneficio de legado Talentoso.

¿Qué facultades aprende un Cazador en cada nivel hasta el nivel 20?

¿Qué hace cada facultad nueva?

  • Lanzar: Lanza un arma arrojadiza al objetivo. Se obtiene con la habilidad Armas arrojadizas, con la que no empieza ningún cazador.
  • Disparo automático: Dispara automáticamente al objetivo hasta que se cancela. Necesita un arco, un arma de fuego o una ballesta. Los cazadores de las razas Enano y Tauren empiezan con la habilidad Armas de fuego, y los demás cazadores empiezan con Arcos. Todos los cazadores tienen que aprender Ballestas antes de usar una ballesta. Desde la actualización de la beta del 15 de octubre, tienes que quedarte quieto un momento antes de que dispare.
  • Golpe de raptor: Un ataque contundente que inflige 5 p. más de daño con arma cuerpo a cuerpo.
  • Rastrear bestias: Muestra la ubicación de todas las bestias cercanas en el minimapa. Solo se puede activar una forma de rastreo a la vez.
  • Aspecto del mono: El cazador asume los aspectos de un mono aumentando en un 8% la probabilidad de esquivar. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.
  • Picadura de serpiente: Pica al objetivo e inflige 10 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo.
  • Disparo Arcano: Un disparo instantáneo que inflige 20 p. de daño Arcano.
  • Marca del cazador: Deja la Marca del cazador en el objetivo, lo que aumenta 26 p. el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque use sigilo o invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.
  • Disparo de conmoción: Deja atontado al objetivo, ralentizando su velocidad de movimiento un 50% durante 4 s.
  • Aspecto del halcón: El cazador asume los aspectos de un halcón y aumenta 20 p. el poder de ataque a distancia. Solo puede haber un aspecto activo a la vez.
  • Domesticar bestia: Comienza a domesticar una bestia para que se convierta en tu compañera. Tu armadura se reduce un 100% durante 20 s mientras te concentras en la domesticación de la bestia. Si pierdes la atención de la bestia por cualquier motivo, el proceso de domesticación fracasará. Cuando la domestiques, la bestia estará triste y no será leal. Intenta alimentar a la mascota de inmediato para hacerla feliz.
  • Llamar a mascota: Invoca a tu mascota.
  • Retirar mascota: Retira a tu mascota. Al retirarla, su felicidad se reducirá 50 p.
  • Adiestramiento de bestias: Te permite enseñarle a tu mascota distintas habilidades que aprendiste a enseñar.
  • Alimentar mascota: Alimenta a tu mascota con el objeto seleccionado. Al alimentar a tu mascota, su felicidad aumenta. Si utilizas comida de un nivel similar al de tu mascota, obtendrás mejores resultados.
  • Revivir mascota: Revive a tu mascota, que vuelve a la vida con un 15% de su salud.
  • Rastrear humanoides: Muestra la ubicación de todas las unidades humanoides cercanas en el minimapa. Solo se puede activar una forma de rastreo a la vez.
  • Aliviar mascota: Sana 20 p. de salud por segundo a tu mascota cada vez que te concentras. Dura 5 s.
  • Disparo de distracción: Distrae al objetivo y genera amenaza.
  • Cortar alas: Inflige 5 p. de daño y reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 50% durante 10 s.
  • Ojos de la bestia: Controla a tu mascota y mira con sus ojos durante 2 min.
  • Asustar bestia: Asusta a una bestia haciendo que huya durante un máximo de 10 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Solo se puede asustar a una bestia cada vez.
  • Ojo de águila: Acerca la visión del cazador. Solo se puede utilizar en exteriores. Dura 1 min.
  • Trampa de inmolación: Coloca una trampa de Fuego que quema al primer enemigo que se acerque y le inflige 105 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa a la vez.
  • Mordedura de mangosta: Contraataca al enemigo y le inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 15 p. de daño. Solo se puede usar después de que esquivas un ataque.
  • Multidisparo: Dispara varios misiles que alcanzan hasta 3 objetivos. Multidisparo comparte su tiempo de reutilización con Disparo de puntería.
  • Rastrear no-muertos: Muestra la ubicación de todas las unidades no-muertas cercanas en el minimapa. Solo se puede activaruna forma de rastreo a la vez.
  • Aspecto del guepardo: El cazador adopta el aspecto de un guepardo y su velocidad de movimiento aumenta un 30%. Si el cazador recibe daño, quedará atontado durante 4 s. Solo puede haber un aspecto activo a la vez.
  • Disparo de puntería: Un disparo de puntería que aumenta 20 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.
  • Separación: Intenta reducir la amenaza para separarse del objetivo. Desactiva los ataques automáticos.
  • Trampa congelante: Coloca una trampa de Escarcha que congela al primer enemigo que se acerca. El objetivo no podrá realizar ningún tipo de acción durante un máximo de 10 s. Cualquier daño infligido romperá el hielo. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Escarcha activa a la vez.
  • Doble empuñadura: Permite que las armas de una mano y las armas de mano izquierda se equipen como armas de mano izquierda.

¿Dónde puedes poner tus primeros puntos de talento?

Desde tu primer punto de talento, recibes uno en cada nivel. La primera fila de cada árbol está disponible desde el primer punto; los efectos que se muestran abajo son los del primer rango de cada talento:

  • Bestias
    • Aspectos mortales (rango máximo: 5): Mientras Aspecto del halcón está activo, Disparo automático tiene un 2% de probabilidad de aumentar un 30% la velocidad de ataque a distancia durante 12 s. Mientras Aspecto de la bestia está activo, todos los ataques automáticos cuerpo a cuerpo tienen un 2% de probabilidad de aumentar un 30% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo durante 12 s.
    • Entrenamiento de robustez (rango máximo: 5): Aumenta un 3% la salud y la armadura de tus mascotas.
  • Puntería
    • Ojo de halcón (rango máximo: 3): Aumenta 2 m el alcance de tus armas a distancia.
    • Disparo de conmoción mejorado (rango máximo: 5): Otorga a tu Disparo de conmoción un 4% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.
    • Ataques letales (rango máximo: 5): Aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques.
  • Supervivencia
    • Rastreo mejorado (rango máximo: 5): Mientras rastreas bestias, demonios, dragonantes, elementales, gigantes, humanoides o no-muertos, todo el daño que infliges al tipo de criatura rastreada aumenta un 1%.
    • Desvío (rango máximo: 5): Aumenta tu probabilidad de parar un 1%.

¿Qué desafíos de legado puede completar un Cazador?

  • Cazador novato (puntos de legado: 1): Alcanza el nivel 25 por primera vez con un cazador

¿Qué sigue para tu Cazador?

Gasta puntos en la calculadora de talentos de Cazador y revisa cada rango en el libro de hechizos de Cazador.

Notas de los aventureros

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