Sneed

Sala de carpintería
Después de la puerta de Rhahk'Zor, busca al Minero Johnson en el túnel de la izquierda antes de entrar a la sala de carpintería. La mina lateral es opcional. Despeja el taller antes de atacar a la Trituradora de Sneed para que Aterrorizar no haga huir a un jugador hacia un grupo sin combatir. Cuando caiga la máquina, el tanque debe hacerse con Sneed antes de que el grupo vuelva a infligir daño.

Sneed
Al destruir la Trituradora de Sneed, el combate pasa del miedo y los lanzamientos ralentizados a un piloto que desarma y del que el tanque debe hacerse cargo de nuevo.
Habilidades

Aterrorizar
Aterroriza al enemigo haciendo que huya durante 4 s. Solo se puede aterrorizar a 1 objetivo cada vez.
Despeja la sala de carpintería antes de iniciar el combate para que un jugador afectado por miedo no corra hacia otro grupo.

Dolor de distracción
Reduce la velocidad de lanzamiento de un enemigo un 35% durante 15 s.
Cuenta con que las curaciones tardarán más en lanzarse; evita esperar a que el tanque esté a punto de morir para empezar a curar.

Expulsar vestigio
Deja que el tanque se haga con el piloto que sale antes de reanudar las ráfagas de daño.

Desarmar
Desarma a un enemigo y le obliga a no blandir su arma durante 6 s.
Usa habilidades de amenaza que puedan utilizarse sin arma mientras esté activo Desarmar de Sneed.
Tanque- Lucha contra la trituradora en la sala de carpintería despejada. Cuando se rompa, hazte con Sneed de inmediato; usa habilidades que generen amenaza sin necesitar un arma mientras dure Desarmar.
Sanador- Empieza a curar antes bajo la ralentización de lanzamiento de Dolor de distracción. Vigila la transición al piloto: las curaciones pueden atraer a Sneed antes de que el tanque se haga con él.
Daño- Elimina a los enemigos cercanos del taller antes de que Aterrorizar pueda hacer huir al grupo hacia ellos. Deja de usar ráfagas de daño cuando caiga la trituradora y reanúdalas cuando el tanque tenga a Sneed. Recoge la Dentrituradora goblin si tienes «Asalto subterráneo».