El ramal de Cobrahn y el arroyo

Desde la primera caverna, sigue el ramal occidental hasta Lord Cobrahn. Acaba con los Pitones descarriados que acompañan al jefe y recoge la gema antes de volver por el mismo ramal hasta el arroyo. Localiza a Kresh en su patrulla por el río y atrae a la tortuga a una orilla despejada en vez de seguirla hasta otro grupo.

Lord Cobrahn

Los pitones cercanos a Cobrahn, «Somnolencia del druida» y su transformación en serpiente exigen controlar a los enemigos adicionales antes de que cambie el daño que recibe el tanque.

Habilidades

  • Somnolencia del druida

    Duerme a un objetivo enemigo durante un máximo de 15 s. Cualquier acción hostil despertará al objetivo. Solo se puede dormir a 1 objetivo a la vez.

    Interrumpe «Somnolencia del druida». Ten preparado a un jugador que pueda disipar el sueño mágico si afecta al sanador.

  • Forma de serpiente de Cobrahn

    Cambio a forma de serpiente durante 5 min, aumentando el daño de ataque 50 p. y el tiempo entre los ataques un 43%.

    «Forma de serpiente de Cobrahn» aumenta el daño de los ataques y alarga el intervalo entre ellos. Responde a la transformación con defensas del tanque y sanación, en vez de confiar en un umbral de salud.

  • Veneno

    Inflige daño de Naturaleza a un enemigo cada 3 s durante 30 s.

    Elimina «Veneno» cuando puedas para que su daño de Naturaleza continuo no coincida más de lo necesario con los golpes de la forma de serpiente.

  • Toque de sanación

    Interrumpe «Toque de sanación» cuando otro jugador aún pueda cortar «Somnolencia del druida».

  • Descarga de relámpagos

    Golpea a un objetivo con relámpagos, lo que le inflige daño de Naturaleza.

    Corta «Descarga de relámpagos» con las interrupciones que sobren, sin dejar de reservar las necesarias para el sueño y la sanación.

Tanque
Atrae a los Pitones descarriados junto con Cobrahn para que no sigan atacando al sanador durante «Somnolencia del druida». Usa defensas contra daño físico cuando aparezca «Forma de serpiente de Cobrahn».
Sanador
Reserva recursos de sanación para la transformación de Cobrahn. Elimina «Veneno» y «Somnolencia del druida» de otros jugadores cuando tus hechizos lo permitan, sin dejar desatendido al objetivo del jefe transformado.
Daño
Acaba con los Pitones descarriados antes de concentrarte en Cobrahn. Asigna interrupciones distintas a «Somnolencia del druida» y «Toque de sanación» y usa las restantes en «Descarga de relámpagos».

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