Lord Cobrahn

El ramal de Cobrahn y el arroyo
Desde la primera caverna, sigue el ramal occidental hasta Lord Cobrahn. Acaba con los Pitones descarriados que acompañan al jefe y recoge la gema antes de volver por el mismo ramal hasta el arroyo. Localiza a Kresh en su patrulla por el río y atrae a la tortuga a una orilla despejada en vez de seguirla hasta otro grupo.

Lord Cobrahn
Los pitones cercanos a Cobrahn, «Somnolencia del druida» y su transformación en serpiente exigen controlar a los enemigos adicionales antes de que cambie el daño que recibe el tanque.
Habilidades

Somnolencia del druida
Duerme a un objetivo enemigo durante un máximo de 15 s. Cualquier acción hostil despertará al objetivo. Solo se puede dormir a 1 objetivo a la vez.
Interrumpe «Somnolencia del druida». Ten preparado a un jugador que pueda disipar el sueño mágico si afecta al sanador.

Forma de serpiente de Cobrahn
Cambio a forma de serpiente durante 5 min, aumentando el daño de ataque 50 p. y el tiempo entre los ataques un 43%.
«Forma de serpiente de Cobrahn» aumenta el daño de los ataques y alarga el intervalo entre ellos. Responde a la transformación con defensas del tanque y sanación, en vez de confiar en un umbral de salud.

Veneno
Inflige daño de Naturaleza a un enemigo cada 3 s durante 30 s.
Elimina «Veneno» cuando puedas para que su daño de Naturaleza continuo no coincida más de lo necesario con los golpes de la forma de serpiente.

Toque de sanación
Interrumpe «Toque de sanación» cuando otro jugador aún pueda cortar «Somnolencia del druida».

Descarga de relámpagos
Golpea a un objetivo con relámpagos, lo que le inflige daño de Naturaleza.
Corta «Descarga de relámpagos» con las interrupciones que sobren, sin dejar de reservar las necesarias para el sueño y la sanación.
Tanque- Atrae a los Pitones descarriados junto con Cobrahn para que no sigan atacando al sanador durante «Somnolencia del druida». Usa defensas contra daño físico cuando aparezca «Forma de serpiente de Cobrahn».
Sanador- Reserva recursos de sanación para la transformación de Cobrahn. Elimina «Veneno» y «Somnolencia del druida» de otros jugadores cuando tus hechizos lo permitan, sin dejar desatendido al objetivo del jefe transformado.
Daño- Acaba con los Pitones descarriados antes de concentrarte en Cobrahn. Asigna interrupciones distintas a «Somnolencia del druida» y «Toque de sanación» y usa las restantes en «Descarga de relámpagos».