Torre de Arugal

Sigue los pasillos superiores por la cámara de Fenrus, la perrera de Nandos y la sala de Arugal. Recoge El libro de Ur de las estanterías de Fenrus y elimina a todos los Abisarios de Arugal antes de avanzar. Mata a los lupos que rodean a Nandos antes de enfrentarte a él. Elimina a los huargen de la sala de Arugal antes de iniciar el combate con sus teletransportes.

Archimago Arugal

Arugal exige mantener el alcance de sanación entre teletransportes mientras el grupo controla a un jugador transformado por Maldición de Arugal.

Habilidades

  • Descarga del Vacío

    Mantén al objetivo de Descarga del Vacío al alcance de sanación cuando Arugal cambie de posición. Los impactos de Sombras pueden repetirse mientras el grupo se mueve.

  • Choque de truenos

    Mantén a los jugadores a distancia lejos de Arugal para que el daño de Naturaleza y el aturdimiento cercanos de Choque de truenos no detengan también sus sanaciones y ataques.

  • Maldición de Arugal

    Transforma al enemigo en glotón Colmillo Oscuro encadenándolo a la voluntad del taumaturgo durante 10 s.

    Controla al aliado hechizado sin matarlo y vuelve a Arugal cuando termine el hechizo de control mental.

  • Puerto de las Sombras

    Restablece el alcance y la línea de visión después de Puerto de las Sombras. Sigue a Arugal por el camino despejado en lugar de perseguirlo entre los huargen restantes.

Tanque
Vuelve a alcanzar a Arugal tras Puerto de las Sombras sin salir del alcance de sanación. Mantén controlado al miembro del grupo hechizado en lugar de tratarlo como otro enemigo al que matar.
Sanador
Sana al objetivo actual de Descarga del Vacío desde fuera de la zona cercana de Choque de truenos y recupera la línea de visión después de cada Puerto de las Sombras.
Daño
Vuelve al alcance de ataque después de Puerto de las Sombras. Deja de atacar al aliado transformado por Maldición de Arugal y usa control de masas en su lugar.

Botín