Insignien der Allianz
Gegenstandsstufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
Schmuck
Klassen: Krieger
Benutzen: Bannt alle Betäubungs-, Verlangsamungs- oder Unbeweglichkeitseffekte. (5 Min. Abklingzeit)
Verkaufspreis:3750
Gegenstandsstufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
Schmuck
Klassen: Krieger
Benutzen: Bannt alle Betäubungs-, Verlangsamungs- oder Unbeweglichkeitseffekte. (5 Min. Abklingzeit)
Verkaufspreis:3750
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Insignien der Allianz
Gegenstandsstufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
Schmuck
Klassen: Jäger
Benutzen: Bannt alle Betäubungs-, Verlangsamungs- oder Unbeweglichkeitseffekte. (5 Min. Abklingzeit)
Verkaufspreis:3750
Gegenstandsstufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
Schmuck
Klassen: Schurke
Benutzen: Bannt alle Bezauberungs-, Furcht- und Verwandlungseffekte. (5 Min. Abklingzeit)
Verkaufspreis:3750
Gegenstandsstufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
Schmuck
Klassen: Hexenmeister
Benutzen: Bannt alle Bezauberungs-, Furcht- und Verwandlungseffekte. (5 Min. Abklingzeit)
Verkaufspreis:3750
Gegenstandsstufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
Schmuck
Klassen: Magier
Benutzen: Bannt alle Furcht-, Verwandlungs- und Verlangsamungseffekte. (5 Min. Abklingzeit)
Verkaufspreis:3750
Gegenstandsstufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
Schmuck
Klassen: Priester
Benutzen: Bannt alle Furcht-, Verwandlungs- und Betäubungseffekte. (5 Min. Abklingzeit)
Verkaufspreis:3750
Gegenstandsstufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
Schmuck
Klassen: Druide
Benutzen: Bannt alle Bezauberungs-, Furcht- und Betäubungseffekte. (5 Min. Abklingzeit)
Verkaufspreis:3750
Gegenstandsstufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
Schmuck
Klassen: Paladin
Benutzen: Bannt alle Furcht-, Verwandlungs- und Betäubungseffekte. (5 Min. Abklingzeit)
Verkaufspreis:3750
Gegenstandsstufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
Schmuck
Klassen: Jäger
Benutzen: Bannt alle Betäubungs-, Verlangsamungs- oder Unbeweglichkeitseffekte. (5 Min. Abklingzeit)
Verkaufspreis:5
Gegenstandsstufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
Schmuck
Klassen: Schurke
Benutzen: Bannt alle Bezauberungs-, Furcht- und Verwandlungseffekte. (5 Min. Abklingzeit)
Verkaufspreis:5
Gegenstandsstufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
Schmuck
Klassen: Priester
Benutzen: Bannt alle Furcht-, Verwandlungs- und Betäubungseffekte. (5 Min. Abklingzeit)
Verkaufspreis:5
Gegenstandsstufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
Schmuck
Klassen: Paladin
Benutzen: Bannt alle Furcht-, Verwandlungs- und Betäubungseffekte. (5 Min. Abklingzeit)
Verkaufspreis:5
Gegenstandsstufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
Schmuck
Klassen: Hexenmeister
Benutzen: Bannt alle Bezauberungs-, Furcht- und Verwandlungseffekte. (5 Min. Abklingzeit)
Verkaufspreis:5
Gegenstandsstufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
Schmuck
Klassen: Krieger
Benutzen: Bannt alle Betäubungs-, Verlangsamungs- oder Unbeweglichkeitseffekte. (5 Min. Abklingzeit)
Verkaufspreis:5
Gegenstandsstufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
Schmuck
Klassen: Druide
Benutzen: Bannt alle Bezauberungs-, Furcht- und Betäubungseffekte. (5 Min. Abklingzeit)
Verkaufspreis:5
Gegenstandsstufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
Schmuck
Klassen: Magier
Benutzen: Bannt alle Furcht-, Verwandlungs- und Verlangsamungseffekte. (5 Min. Abklingzeit)
Verkaufspreis:5
Notizen der Abenteurer