"Geheimer" Köder
Gegenstandsstufe 10
Einzigartig (5)
Benutzen: Bei Anwendung auf Eure Angelrute wird die Fähigkeit 'Angeln' 10 Minuten lang um 25 Punkte erhöht.
- Stapelgröße
- 5
"Geheimer" Köder
Gegenstandsstufe 10
Einzigartig (5)
Benutzen: Bei Anwendung auf Eure Angelrute wird die Fähigkeit 'Angeln' 10 Minuten lang um 25 Punkte erhöht.
Notizen der Abenteurer