Заметки разработчиков

WoW Forever: изменения беты от 1 октября

Обновление беты WoW Forever от 1 октября подняло максимальный уровень до 30, открыло новые подземелья и заметно перестроило таланты воина. Также изменились опыт за задания подземелий, цены PvP-наград, классовые механики и поддержка геймпада. Ниже перечислены изменения и известные проблемы именно этого обновления; ссылки ведут к текущим записям базы.

Максимальный уровень, подземелья и мир

Пояснение разработчиков: Blizzard продолжает дорабатывать системы распределения игроков и групп и ждёт отзывов об их работе.

Анализ — Указанный диапазон нового подземелья выше ограничения беты. При сборе группы учитывайте диапазон 26–31 отдельно от максимального 30-го уровня персонажа.

Лагерь, предметы и общие исправления

  • Дождь стал заметнее.
  • Настройка теней с трассировкой лучей временно удалена до исправления её работы. Она должна вернуться в одном из следующих обновлений.
  • Night Watchman's Torch больше не вызывает описанные задержки в отдельных ситуациях; его эффект можно отменить.
  • Размер оружия в руках и за спиной приведён к более согласованным пропорциям у всех рас.
  • У лагерного отрицательного эффекта Улучшенный отдых новая иконка и более понятная подсказка.
  • В описаниях лагерных возможностей теперь прямо сказано, что некоторые из них «взаимоисключающие».
  • Костры больше не наносят урон персонажам ниже 5-го уровня. При здоровье ниже 90% урон от костра уменьшен.
  • Острое лакомство из чудопера теперь превращает персонажа в орочьи варианты ниндзя и пирата из Загадочное острое лакомство.
  • Продажа торговцу предмета, привязываемого при надевании, с ещё не собранным обликом теперь делает его персональным, а не привязанным к учётной записи.

Пояснение разработчиков: Прежние превращения Острое лакомство из чудопера были временными. Похожие варианты могут появиться снова.

Друид

  • Критические удары в Облик медведя и Облик лютого медведя дают на 75% больше ярости.
  • Размах правильно получает дополнительный урон в размере 3% силы атаки друида. Подсказку исправят позднее.
  • Тигриное неистовство удалена; это указано и в общем разделе друида, и в разделе «Сила зверя».
  • Все облики невосприимчивы к разоружению. Разоружение, наложенное до смены облика, остаётся активным и снижает урон до окончания своего действия.
  • Волшебный огонь больше не сбрасывает таймер удара оружием.

Пояснение разработчиков: Иммунитет призван вернуть ощущения оригинального WoW. Смена облика не снимает уже наложенное разоружение.

Сила зверя

  • Primal Bite создаёт приблизительно вдвое больше угрозы.
  • Король джунглей удалён.
  • Новый талант 4-го ряда Shifting Power связан с Растерзать противника. Он доступен только в Облик кошки, восстанавливается 16 секунд и мгновенно обменивает 55% базового запаса маны на 40 энергии. Стоимость равна стоимости Облик кошки и уменьшается эффектами, удешевляющими смену облика.
  • Improved Shifting Power в 5-м ряду связан с Shifting Power и сокращает его восстановление на 4/8 секунд.

Анализ — Shifting Power обменивает ману на энергию без выхода из Облик кошки. Снижение стоимости смены облика влияет и на этот обмен ресурсов.

Охотник

Стрельба

  • Смертельные укусы получил иконку, более близкую к стилю оригинальной игры.
  • Талант за 31 очко Снайперский выстрел имеет дальность 45 м. Он также увеличивает дальность следующих 3 выстрелов в течение 10 секунд на 10 м.

Выживание и питомцы

  • Иконка Лезвие хищника стала ближе к стилю оригинальной игры.
  • Отражение повышает вероятность парирования на 1/2/3/4/5%, ранее 2/4/6/8/10%.
  • Агрессивный режим питомца снова доступен на вкладке питомца в книге заклинаний.
  • Исправлены приручаемые звери с рангами способностей питомца, слишком высокими для их уровня.

Предупреждение разработчиков: После исправления может показаться, что имеющийся питомец забыл способность. Само нарушение не должно повторяться после этого исправления.

Маг

  • Все свитки, получаемые через Понимание, снова прошли балансировку. Их больше нельзя применять на ходу.

Огонь

Лёд

  • При наложении Зимняя стужа больше нет дополнительной проверки сопротивления: вызвавшее его заклинание уже должно было попасть.

Паладин

Защита

  • Оплот даёт 4/8/12/16/20% вероятности блока вместо 6/12/18/24/30%.
  • Щит небес даёт 30% вероятности блока вместо 20%.

Воздаяние

  • Воитель Света превращает 20/40/60% интеллекта в урон заклинаний вместо 33/66/100%.
  • Из подсказки убрано обещание усиления исцеления. По уточнению Blizzard, талант никогда не давал этого бонуса: исправлен только текст.

Жрец

Разбойник

  • Промах Ослабление доспеха больше не расходует все приёмы серии.
  • В «Скрытности» Выучка добавляет приёмы серии на текущей цели только тогда, когда именно она вызвала уклонение или сопротивление заклинанию, запустившее талант.

Шаман

Чернокнижник

  • Начало другого заклинания правильно прерывает Похищение души.
  • Incubus использует модель с меньшим разрешением.
  • Адское Пламя может наносить критический урон.
  • В «Колдовстве» Жатва душ переименован в Soul Harvest. Ускорение восстановления маны на 50/100% работает правильно.
  • Агрессивный режим питомца снова доступен на его вкладке в книге заклинаний.

Воин

  • Сначала критическим автоматическим атакам добавили 75% ярости. Более позднее дополнение про воинов увеличивает дополнительную ярость от критических ударов с 75% до 100%.
  • Кровопускание и Раскол брони сразу закрепляют противника за воином.
  • Постановка Удар героя в очередь больше не увеличивает вероятность попадания левой рукой.
  • Дополнение про воинов сообщает об исправлении Специализация на бое двумя оружиями, дававшего бонус меткости обеим рукам. При этом исходный пост сохраняет то же поведение в списке известных проблем.

Пояснение разработчиков: Ошибка Специализация на бое двумя оружиями повлияла на тесты Blizzard, поэтому «Неистовство» прошло ещё одну балансировку.

Оружие

Неистовство

Пояснение разработчиков: Blizzard хочет дать больше полезных возможностей и выбора в начале прокачки, а позднее освободить очки от обязательных вложений. Отмена требования Исступление для Шквал — часть этой цели.

Защита

Пояснение разработчиков: Перестройка позволяет персонажам без щита дойти до середины «Защиты» для дополнительной PvP-специализации, включая Улучшенная кровавая ярость, Железная воля, Улучшенное разоружение, Ни шагу назад и Улучшенный удар щитом.

Анализ — Меткость левой руки выделена в Furious Precision, а Вихрь использует оба оружия без таланта. Старые распределения вокруг Специализация на бое двумя оружиями, Яростные выпады и Шквал стоит пересмотреть.

Менеджер восстановления и геймпад

  • Менеджер поддерживает расовые способности и разбойников.
  • У уже поддерживаемых классов больше не должно быть дублирующихся записей для разных рангов одного заклинания.
  • Интерфейс стойл и компактные окна управления рейдом и группой поддерживают геймпад.
  • Назначения кнопок интерфейса геймпада фиксированы. Переназначение геймпада меняет только соответствующие команды интерфейса клавиатуры и мыши.
  • Макросы на панелях действий геймпада можно корректно перемещать.

PvP и профессии

  • Цены PvP-экипировки и жетонов улучшения в очках чести изменены. Большинство выросло примерно на 50% в соответствии с намеченным темпом получения вещей.
  • Предел чести повышен с 15,000 до 25,000 под новые цены.
  • Shenthul в городе Оргриммар теперь обучает персонажей расы Небеснорожденный – Ваятель ветра.
  • Появилось больше случайно выпадающих в подземельях рецептов профессий Кузнечное дело и Кожевничество.
  • Наложение чар: Созданные жезлы обычного и необычного качества продаются торговцам за 1 медную монету.
  • Горное дело: В стартовых областях стало меньше жил Poor Copper Vein.
  • Снятие шкур: Снять шкуру с существа снова можно лишь один раз, после чего оно исчезает.

Анализ — Вместе с пределом чести растут цены. Более вместительный запас сам по себе не означает, что прежнюю экипировку можно получить за меньшее число матчей.

Задания и возрождение

  • Дополнительный опыт за задания подземелий сверх обычной награды уменьшен на 50%. Это не означает уменьшение всей награды вдвое. Некоторые предметные награды также пересмотрены.
  • Задания сопровождения можно начать, имея 25 и более заданий в журнале.
  • Исправлена проблема с множественным получением некоторых предметов заданий.
  • Исправлена неправильная возможность делиться заданиями, выдающими предмет при начале, и заданиями, начинающимися с предмета.
  • Многие существа и объекты быстрее появляются вновь в областях Предгорья Хилсбрада, Ясеневый лес, Болотина, Сумеречный лес и Тысяча Игл.

Пояснение разработчиков: Blizzard обсуждает скорость прокачки и в рамках этого пересмотра снижает бонус заданий подземелий. Красногорье и Когтистые горы были изменены ранее; разработчики ждут сообщений о других узких местах.

Изменения по областям

Анализ — У заданий подземелий сохраняется обычный опыт и уменьшенный бонус. Сравнивать маршруты нужно по настоящей награде, а не просто делить прежнюю сумму пополам.

Расы и интерфейс

  • Гном: Эврика! больше не усиливает периодические эффекты. Потоковые заклинания в этом правиле не считаются периодическими.
  • Нежить: Каннибализм нельзя использовать при невосприимчивости к физическому урону.
  • Подсказки урона и исцеления заклинаниями в окне персонажа объясняют штрафы для рангов значительно ниже текущего уровня: меньшую отдачу от бонусов урона/исцеления и меньшую вероятность активации способностей или талантов вроде Обморожение и Знамение ясности.
  • В создании персонажа иконки соответствуют выбранным моделям стандартного разрешения.
  • Обновлены изображения окна стойл и приёмов серии на рамке цели и в персональном отображении ресурсов.
  • Сообщения о бросках на добычу показывают полное имя игрока.
  • Аукцион правильно показывает суффиксы предметов.

Пример разработчиков: На 60-м уровне Ледяная стрела 1-го ранга имеет 0% вероятности активировать Обморожение. Blizzard описывает выбор между быстрым замедлением и более высоким рангом, способным запустить талант. Это пример штрафа низких рангов, а не повышение ограничения беты.

Известные проблемы этого обновления

  • При последовательном применении заклинаний эффекты и звуки подготовки следующего запаздывают до завершения предыдущей анимации. При двух Огненный шар свечение и треск второго начинаются только после движения рук от первого.
  • Противники могут парировать и блокировать удары со спины, если атакующий стоит слишком близко. Временное решение — немного отойти.
  • Установка занимает больше места, чем задумано; её должны уменьшить в следующем обновлении беты.
  • Переход в интерфейс геймпада или выход из него сбрасывает активную раскладку режима редактирования на стандартный шаблон.
  • Свиток спокойного перемещения работает неправильно.
  • Дворф: Нет обновлённых звуков всплесков. В заметках сказано, что это исправлено в более позднем обновлении.
  • Эврика! действует не на все атакующие и исцеляющие заклинания некоторых классов. В заметках указано исправление в более позднем обновлении.
  • Некоторые отрицательные эффекты, включая Волшебный огонь и Деморализующий крик, не создают угрозу.
  • Маги, изучившие Исследование, могут потерять доступ к ней.
  • Специализация на бое двумя оружиями ошибочно даёт 2/4/6/8/10% меткости обеим рукам, хотя этот пункт требует бонус только левой. Позднее дополнение про воинов сообщает об исправлении, но исходный пункт остаётся в тексте.
  • Аура воздаяния использует силу заклинаний цели вместо силы заклинаний паладина.
  • Яйцо кнутохвоста для Break a Few Eggs появляются слишком медленно; исправление запланировано позднее.
  • Anduin Wrynn и другие дети по ошибке носят шляпы. Их удаление ещё продолжается.

Заметки искателей приключений

Поделитесь своими знаниями