WoW Forever: изменения беты от 1 октября

Обновление беты WoW Forever от 1 октября подняло максимальный уровень до 30, открыло новые подземелья и заметно перестроило таланты воина. Также изменились опыт за задания подземелий, цены PvP-наград, классовые механики и поддержка геймпада. Ниже перечислены изменения и известные проблемы именно этого обновления; ссылки ведут к текущим записям базы.
Максимальный уровень, подземелья и мир
- Персонажи могут достичь 30-го уровня.
- Для нового подземелья Раскопки: Болотина указан диапазон 26–31.
- Курганы Иглошкурых доступен с 25+, а Ульдаман — с 30+.
- Ранее открытые подземелья остаются доступны: Огненная пропасть, Чертоги танов, Руины Лордерона, Пещеры Стенаний, Мертвые копи, Крепость Темного Клыка, Тюрьма Штормграда, Непроглядная Пучина, Гномреган, Лабиринты Иглошкурых и Монастырь Алого ордена.
- В городах Дарнасс и Громовой Утес появились парикмахерские. Во всех парикмахерских работают мастера, а городские стражники указывают дорогу.
- Изменена работа копий открытого мира. Создание группы или изменение её состава больше не должно переносить лидера в другую копию.
Пояснение разработчиков: Blizzard продолжает дорабатывать системы распределения игроков и групп и ждёт отзывов об их работе.
Анализ — Указанный диапазон нового подземелья выше ограничения беты. При сборе группы учитывайте диапазон 26–31 отдельно от максимального 30-го уровня персонажа.
Лагерь, предметы и общие исправления
- Дождь стал заметнее.
- Настройка теней с трассировкой лучей временно удалена до исправления её работы. Она должна вернуться в одном из следующих обновлений.
- Night Watchman's Torch больше не вызывает описанные задержки в отдельных ситуациях; его эффект можно отменить.
- Размер оружия в руках и за спиной приведён к более согласованным пропорциям у всех рас.
- У лагерного отрицательного эффекта Улучшенный отдых новая иконка и более понятная подсказка.
- В описаниях лагерных возможностей теперь прямо сказано, что некоторые из них «взаимоисключающие».
- Костры больше не наносят урон персонажам ниже 5-го уровня. При здоровье ниже 90% урон от костра уменьшен.
- Острое лакомство из чудопера теперь превращает персонажа в орочьи варианты ниндзя и пирата из Загадочное острое лакомство.
- Продажа торговцу предмета, привязываемого при надевании, с ещё не собранным обликом теперь делает его персональным, а не привязанным к учётной записи.
Пояснение разработчиков: Прежние превращения Острое лакомство из чудопера были временными. Похожие варианты могут появиться снова.
Друид
- Критические удары в Облик медведя и Облик лютого медведя дают на 75% больше ярости.
- Размах правильно получает дополнительный урон в размере 3% силы атаки друида. Подсказку исправят позднее.
- Тигриное неистовство удалена; это указано и в общем разделе друида, и в разделе «Сила зверя».
- Все облики невосприимчивы к разоружению. Разоружение, наложенное до смены облика, остаётся активным и снижает урон до окончания своего действия.
- Волшебный огонь больше не сбрасывает таймер удара оружием.
Пояснение разработчиков: Иммунитет призван вернуть ощущения оригинального WoW. Смена облика не снимает уже наложенное разоружение.
Сила зверя
- Primal Bite создаёт приблизительно вдвое больше угрозы.
- Король джунглей удалён.
- Новый талант 4-го ряда Shifting Power связан с Растерзать противника. Он доступен только в Облик кошки, восстанавливается 16 секунд и мгновенно обменивает 55% базового запаса маны на 40 энергии. Стоимость равна стоимости Облик кошки и уменьшается эффектами, удешевляющими смену облика.
- Improved Shifting Power в 5-м ряду связан с Shifting Power и сокращает его восстановление на 4/8 секунд.
Анализ — Shifting Power обменивает ману на энергию без выхода из Облик кошки. Снижение стоимости смены облика влияет и на этот обмен ресурсов.
Охотник
Стрельба
- Смертельные укусы получил иконку, более близкую к стилю оригинальной игры.
- Талант за 31 очко Снайперский выстрел имеет дальность 45 м. Он также увеличивает дальность следующих 3 выстрелов в течение 10 секунд на 10 м.
Выживание и питомцы
- Иконка Лезвие хищника стала ближе к стилю оригинальной игры.
- Отражение повышает вероятность парирования на 1/2/3/4/5%, ранее 2/4/6/8/10%.
- Агрессивный режим питомца снова доступен на вкладке питомца в книге заклинаний.
- Исправлены приручаемые звери с рангами способностей питомца, слишком высокими для их уровня.
Предупреждение разработчиков: После исправления может показаться, что имеющийся питомец забыл способность. Само нарушение не должно повторяться после этого исправления.
Маг
- Все свитки, получаемые через Понимание, снова прошли балансировку. Их больше нельзя применять на ходу.
Огонь
- Полоса везения переименован в Heating Up, поскольку эффект больше не зависит от серии.
- У Возгорание снова 3 заряда, ранее 4.
- Уязвимость к огню от Улучшенный ожог больше не проходит вторую отдельную проверку сопротивления.
Лёд
- При наложении Зимняя стужа больше нет дополнительной проверки сопротивления: вызвавшее его заклинание уже должно было попасть.
Паладин
Защита
- Оплот даёт 4/8/12/16/20% вероятности блока вместо 6/12/18/24/30%.
- Щит небес даёт 30% вероятности блока вместо 20%.
Воздаяние
- Воитель Света превращает 20/40/60% интеллекта в урон заклинаний вместо 33/66/100%.
- Из подсказки убрано обещание усиления исцеления. По уточнению Blizzard, талант никогда не давал этого бонуса: исправлен только текст.
Жрец
- Всепожирающая чума теперь может наносить критический урон, как и предполагалось.
- Слово Тьмы: Смерть больше не получает бонус Ранняя гибель при любом проценте здоровья цели.
- В «Послушании» бонус критического удара от Внутреннее сосредоточение больше не действует на периодические эффекты.
- В «Тьме» наложение Плетение Тьмы больше не может завершиться неудачей.
Разбойник
- Промах Ослабление доспеха больше не расходует все приёмы серии.
- В «Скрытности» Выучка добавляет приёмы серии на текущей цели только тогда, когда именно она вызвала уклонение или сопротивление заклинанию, запустившее талант.
Шаман
- Призрачный волк лучше виден в ярко освещённых местах.
- Тотем очищения от болезней действует положенные 5 минут.
- Возвращение тотемов правильно возвращает ману.
Чернокнижник
- Начало другого заклинания правильно прерывает Похищение души.
- Incubus использует модель с меньшим разрешением.
- Адское Пламя может наносить критический урон.
- В «Колдовстве» Жатва душ переименован в Soul Harvest. Ускорение восстановления маны на 50/100% работает правильно.
- Агрессивный режим питомца снова доступен на его вкладке в книге заклинаний.
Воин
- Сначала критическим автоматическим атакам добавили 75% ярости. Более позднее дополнение про воинов увеличивает дополнительную ярость от критических ударов с 75% до 100%.
- Кровопускание и Раскол брони сразу закрепляют противника за воином.
- Постановка Удар героя в очередь больше не увеличивает вероятность попадания левой рукой.
- Дополнение про воинов сообщает об исправлении Специализация на бое двумя оружиями, дававшего бонус меткости обеим рукам. При этом исходный пост сохраняет то же поведение в списке известных проблем.
Пояснение разработчиков: Ошибка Специализация на бое двумя оружиями повлияла на тесты Blizzard, поэтому «Неистовство» прошло ещё одну балансировку.
Оружие
- Пробивающий удар больше не требует двуручного оружия, но требует Боевая стойка.
Неистовство
- Специализация на бое двумя оружиями больше не повышает получение ярости левой рукой на 20/40/60/80/100% и не повышает её меткость.
- Заниженная вероятность срабатывания Unbridled Rage повышена до предусмотренного значения.
- Луженая глотка увеличивает область действия криков на 10/20/30/40/50% и снижает их затраты ярости на 5/10/15/20/25%.
- Необузданный гнев больше не даёт двуручному оружию двойную ярость.
- Новый талант 2-го ряда Lingering Rage откладывает начало потери ярости после боя на 2/4/6/8/10 секунд.
- Применение Кровожадность больше не запускает Мания крови.
- Улучшенный рассекающий удар и Безграничная ярость удалены.
- Новый талант 3-го ряда Furious Precision добавляет 4/7/10% меткости атакам левой рукой.
- Яростные выпады снижает затраты ярости на Рассекающий удар и Вихрь на 3. Он больше не открывает удары левой рукой для Вихрь: способность теперь всегда использует оба оружия без этого очка таланта.
- Для Шквал больше не нужен Исступление; теперь нужен Инстинкт смерти.
- Новый талант 6-го ряда Gore Drinker требует Исступление. Исступление, Ярость берсерка, Кровавая ярость, Инстинкт смерти или Кровожадность заставляют следующие 3 атаки ближнего боя восстанавливать по 0.5/1% максимального здоровья.
- Улучшенная ярость берсерка перенесён из 6-го ряда в 5-й.
- Ярость берсерка изучается на 30-м уровне, ранее на 32-м.
- Коэффициент силы атаки у Кровожадность повышен с 35% до 45%.
Пояснение разработчиков: Blizzard хочет дать больше полезных возможностей и выбора в начале прокачки, а позднее освободить очки от обязательных вложений. Отмена требования Исступление для Шквал — часть этой цели.
Защита
- Железная воля перенесён из 2-го ряда «Неистовства» в 1-й ряд «Защиты».
- Предчувствие перенесён из 1-го ряда во 2-й.
- Крепость удалён.
- Улучшенная кровавая ярость перенесён из 2-го ряда в 1-й.
- Улучшенный реванш перенесён из 3-го ряда во 2-й.
- Улучшенное разоружение перенесён из 4-го ряда в 3-й.
- Улучшенный удар щитом перенесён из 5-го ряда в 4-й.
Пояснение разработчиков: Перестройка позволяет персонажам без щита дойти до середины «Защиты» для дополнительной PvP-специализации, включая Улучшенная кровавая ярость, Железная воля, Улучшенное разоружение, Ни шагу назад и Улучшенный удар щитом.
Анализ — Меткость левой руки выделена в Furious Precision, а Вихрь использует оба оружия без таланта. Старые распределения вокруг Специализация на бое двумя оружиями, Яростные выпады и Шквал стоит пересмотреть.
Менеджер восстановления и геймпад
- Менеджер поддерживает расовые способности и разбойников.
- У уже поддерживаемых классов больше не должно быть дублирующихся записей для разных рангов одного заклинания.
- Интерфейс стойл и компактные окна управления рейдом и группой поддерживают геймпад.
- Назначения кнопок интерфейса геймпада фиксированы. Переназначение геймпада меняет только соответствующие команды интерфейса клавиатуры и мыши.
- Макросы на панелях действий геймпада можно корректно перемещать.
PvP и профессии
- Цены PvP-экипировки и жетонов улучшения в очках чести изменены. Большинство выросло примерно на 50% в соответствии с намеченным темпом получения вещей.
- Предел чести повышен с 15,000 до 25,000 под новые цены.
- Shenthul в городе Оргриммар теперь обучает персонажей расы Небеснорожденный – Ваятель ветра.
- Появилось больше случайно выпадающих в подземельях рецептов профессий Кузнечное дело и Кожевничество.
- Наложение чар: Созданные жезлы обычного и необычного качества продаются торговцам за 1 медную монету.
- Горное дело: В стартовых областях стало меньше жил Poor Copper Vein.
- Снятие шкур: Снять шкуру с существа снова можно лишь один раз, после чего оно исчезает.
Анализ — Вместе с пределом чести растут цены. Более вместительный запас сам по себе не означает, что прежнюю экипировку можно получить за меньшее число матчей.
Задания и возрождение
- Дополнительный опыт за задания подземелий сверх обычной награды уменьшен на 50%. Это не означает уменьшение всей награды вдвое. Некоторые предметные награды также пересмотрены.
- Задания сопровождения можно начать, имея 25 и более заданий в журнале.
- Исправлена проблема с множественным получением некоторых предметов заданий.
- Исправлена неправильная возможность делиться заданиями, выдающими предмет при начале, и заданиями, начинающимися с предмета.
- Многие существа и объекты быстрее появляются вновь в областях Предгорья Хилсбрада, Ясеневый лес, Болотина, Сумеречный лес и Тысяча Игл.
Пояснение разработчиков: Blizzard обсуждает скорость прокачки и в рамках этого пересмотра снижает бонус заданий подземелий. Красногорье и Когтистые горы были изменены ранее; разработчики ждут сообщений о других узких местах.
Изменения по областям
- Темные берега: Предмет Надежда Тарнариуна правильно работает в задании Plagued Lands.
- Мертвые копи: Destruction in Deadmines правильно отнесено к подземелью в журнале.
- Друид: Добыча в The Great Cat Spirit и The Great Windborne Cat Spirit выдаётся надёжно. Персонажи расы Небеснорожденный из Высшего ордена могут выполнить Power over Poison, чтобы изучить Выведение яда.
- Дун Морог: Тролли в Мерцающий хребет появляются равномернее и быстрее там, где раньше ожидание затягивалось.
- Лок Модан: Трогги в озере появляются чуть медленнее для In Defense of the King's Lands.
- Мулгор: Добавлено Kyle's Gone Missing!.
- Оргриммар: Для Rocks to Rests можно собрать больше Гладкий валун.
- Красногорье: Обновлено Blackrock Blockade и частота появления связанных целей.
- Руины Лордерона: A Frightened Request правильно отнесено к подземелью. Несколько копий Окровавленный знак отличия получить больше нельзя.
- Пещеры Стенаний: Змеецветка исчезают через несколько минут.
- Западный Край: Карманные часы в Furlbrow's Wardrobe для The Forgotten Heirloom появляются значительно реже. Нежить для Collecting Memories и Foreman Thistlenettle для Oh Brother... появляются быстрее.
Анализ — У заданий подземелий сохраняется обычный опыт и уменьшенный бонус. Сравнивать маршруты нужно по настоящей награде, а не просто делить прежнюю сумму пополам.
Расы и интерфейс
- Гном: Эврика! больше не усиливает периодические эффекты. Потоковые заклинания в этом правиле не считаются периодическими.
- Нежить: Каннибализм нельзя использовать при невосприимчивости к физическому урону.
- Подсказки урона и исцеления заклинаниями в окне персонажа объясняют штрафы для рангов значительно ниже текущего уровня: меньшую отдачу от бонусов урона/исцеления и меньшую вероятность активации способностей или талантов вроде Обморожение и Знамение ясности.
- В создании персонажа иконки соответствуют выбранным моделям стандартного разрешения.
- Обновлены изображения окна стойл и приёмов серии на рамке цели и в персональном отображении ресурсов.
- Сообщения о бросках на добычу показывают полное имя игрока.
- Аукцион правильно показывает суффиксы предметов.
Пример разработчиков: На 60-м уровне Ледяная стрела 1-го ранга имеет 0% вероятности активировать Обморожение. Blizzard описывает выбор между быстрым замедлением и более высоким рангом, способным запустить талант. Это пример штрафа низких рангов, а не повышение ограничения беты.
Известные проблемы этого обновления
- При последовательном применении заклинаний эффекты и звуки подготовки следующего запаздывают до завершения предыдущей анимации. При двух Огненный шар свечение и треск второго начинаются только после движения рук от первого.
- Противники могут парировать и блокировать удары со спины, если атакующий стоит слишком близко. Временное решение — немного отойти.
- Установка занимает больше места, чем задумано; её должны уменьшить в следующем обновлении беты.
- Переход в интерфейс геймпада или выход из него сбрасывает активную раскладку режима редактирования на стандартный шаблон.
- Свиток спокойного перемещения работает неправильно.
- Дворф: Нет обновлённых звуков всплесков. В заметках сказано, что это исправлено в более позднем обновлении.
- Эврика! действует не на все атакующие и исцеляющие заклинания некоторых классов. В заметках указано исправление в более позднем обновлении.
- Некоторые отрицательные эффекты, включая Волшебный огонь и Деморализующий крик, не создают угрозу.
- Маги, изучившие Исследование, могут потерять доступ к ней.
- Специализация на бое двумя оружиями ошибочно даёт 2/4/6/8/10% меткости обеим рукам, хотя этот пункт требует бонус только левой. Позднее дополнение про воинов сообщает об исправлении, но исходный пункт остаётся в тексте.
- Аура воздаяния использует силу заклинаний цели вместо силы заклинаний паладина.
- Яйцо кнутохвоста для Break a Few Eggs появляются слишком медленно; исправление запланировано позднее.
- Anduin Wrynn и другие дети по ошибке носят шляпы. Их удаление ещё продолжается.
Заметки искателей приключений