Заметки разработчиков

WoW Forever: изменения беты 8 октября — Даларан, опыт в подземельях и ярость

Обновление беты WoW Forever от 8 октября открыло тестирование подземелья Даларан, увеличило опыт за существ в подземельях и исправило несколько формул получения ярости. Также изменились классы, задания, управление геймпадом и голосовая связь через Discord.

Подземелья, бой и общие исправления

  • Подземелье Даларан доступно для тестирования.
  • Несколько оружий снова можно сменить за одно глобальное время восстановления. Например, макрос может одновременно заменить двуручное оружие мечом и щитом.
  • Убийство существ в подземельях приносит примерно на 20% больше опыта.
  • Штраф к опыту за противников низшего уровня теперь рассчитывается по уровню каждого участника группы, а не самого высокоуровневого персонажа.
  • С существами без добычи снова можно взаимодействовать, как в Classic.
  • Визуальные эффекты на крупных существах больше не мерцают.
  • Исправлено поведение существ, из-за которого можно было непреднамеренно привлечь их с большого расстояния.

Пояснение разработчиков: Индивидуальный расчёт опыта возвращает правила Classic Era. Разработчики ожидали, что вместе с повышением опыта в подземельях это заметно увеличит его получение для большинства игроков. Прежнее ограничение остаётся: если участник группы значительно превосходит противника по уровню, опыт не получает никто в группе.

Анализ: Исправление важно для групп с разницей в уровнях, но не снимает ограничение на присутствие персонажа гораздо более высокого уровня.

Восстановление способностей, геймпад и наследие

Менеджер восстановления способностей

Поддерживаются все классы, расовые способности и аксессуары. Поддержку расходуемых предметов анонсировали для следующего обновления.

Управление геймпадом

  • Индикаторы ввода различают удержание и короткое нажатие кнопки.
  • Исправлена ошибка, которая могла нарушать управление после сбора добычи.
  • При открытии карты фокус сначала получает журнал заданий. Персонаж может продолжать бежать, пока игрок не начнёт управлять курсором карты.
  • Обновлена навигация между рамками рейда.
  • Панель команд геймпада можно настраивать в режиме редактирования.
  • Режим редактирования сохраняет и загружает отдельную раскладку для каждого типа интерфейса.
  • Настройки панели геймпада, включая компактную панель, перенесены из меню настроек в режим редактирования. Старые параметры не переносятся: нужно открыть этот режим, выбрать панель и настроить её заново.

Наследие

  • Всем участникам беты засчитали испытание наследия и выдали 16 очков наследия для тестирования системы.
  • Самый дешёвый сброс талантов за очки наследия стоит 1 серебряную монету. Каждый час стоимость уменьшается на один сброс.

Пояснение разработчиков: Снижение цены следует принципу, похожему на сброс классовых талантов. Это изменение наследия действует только в бете.

Получение ярости

Несколько исправлений затрагивают ярость, которую Воин и Друид получают от входящего урона:

  • Формула использует ожидаемое здоровье существа вместо здоровья игрока. Раньше экипировка с большей выносливостью ошибочно уменьшала получаемую ярость.
  • Дополнительный урон от боевых множителей, особенно критических и сокрушительных ударов, учитывается правильно.
  • При расчёте ярости от атаки поглощённый урон учитывается так, словно активного поглощения нет.

Пояснение разработчиков: Обычные воины и друиды должны получать больше ярости от урона. Прежняя настройка предполагала 50% брони — подходящее значение для танка, но не для воина на заданиях. Новые предположения зависят от уровня и находятся в диапазоне 20–40%.

Друид

  • Зелья маны снова можно использовать в формах Облик медведя, Облик лютого медведя и Облик кошки.
  • Дополнительная ярость за собственный критический удар увеличена с 75% до 100%.
  • Способности Шипы возвращён базовый урон оригинального WoW; коэффициент силы заклинаний уменьшен с 13,3% до 6%.
  • Форма Облик кошки больше не уменьшает максимальное здоровье по ошибке.
  • Формы Облик медведя и Облик лютого медведя дают 50% дополнительной угрозы вместо 30%.
  • Эффекты, заменяющие облик превращённого друида, ограничены сильнее, ближе к поведению Classic.
  • Способность Устрашающий рев создаёт угрозу всем затронутым целям; прежде она не создавала её вовсе.
  • Изменены базовые значения и рост по уровню для Гнев 1–5-го рангов. Прогрессия до 6-го ранга стала равномернее, каждый новый ранг сильнее предыдущего.

Пояснение разработчиков: Противник должен узнавать боевую форму друида. Некоторые превращения с дополнительной пользой сохранены: например, Эликсир Гогельмогеля по-прежнему меняет облик, поскольку также позволяет дышать под водой.

Сила зверя

  • Талант Хищный инстинкт переименован в Natural Instinct и дополнительно увеличивает исцеление заклинаниями на 12/25% от интеллекта.
  • Способность Shifting Power нельзя использовать при полной энергии.
  • Талант Плотная шкура реализован напрямую, вместо скрипта. Это исправляет случаи, когда смена экипировки в звериной форме не активировала его эффект.

Анализ: Повышенная угроза медведя и сниженный урон Шипы — отдельные изменения. Более высокий бонус угрозы не означает сохранение прежнего отражённого урона.

Охотник

  • Способность Отрыв теперь снижает угрозу вдвое сильнее, как и планировалось: прежнее изменение не было применено.
  • Питомцы с низким здоровьем больше не получают здоровье снова и снова из-за ошибки.

Повелитель зверей

Стрельба

Выживание

Маг

Паладин

  • Способность Аура воздаяния использует силу заклинаний паладина, который её применил, а не поражённой цели.
  • Способности Аура воздаяния возвращён базовый урон оригинального WoW, примерно на 33% ниже; коэффициент силы заклинаний снижен с 13,3% до 6%.

Защита

Пояснение разработчиков: Мана, позволявшая паладину-танку продолжать бой, создавала больше угрозы, чем предполагалось.

Анализ: Восстановление маны и создаваемая им угроза — разные эффекты. Изменение убирает дополнительную угрозу от этих возвратов маны.

Жрец

  • Изменены базовые значения и рост по уровню для Кара 1–4-го рангов. Прогрессия до 5-го ранга стала равномернее, новые ранги сильнее.
  • Изменены базовые значения Малое исцеление 1–3-го рангов и Исцеление 1–2-го рангов. Рост до Исцеление 3-го ранга стал равномернее, каждый новый ранг улучшает предыдущий.

Послушание

  • Урон и исцеление Исповедь снижены для исправления расчёта, который считал двухсекундное поддержание трёхсекундным.
  • Затраты маны Исповедь пересмотрены так, чтобы заклинание стабильно превосходило Исцеление и Большее исцеление по эффективности маны. 1-й ранг стоит на 50% больше маны.
  • Исцеление Исповедь 2-го и 4-го рангов увеличено.

Пояснение разработчиков: Изменения приближают Исповедь к другим сильным заклинаниям, ограниченным временем восстановления.

Шаман

  • Способность Тотем языка пламени использует фактическую скорость атаки превращённой цели вместо скорости её экипированного оружия.
  • Изменены базовые значения и рост по уровню для Молния 1–5-го рангов. Прогрессия до 6-го ранга стала равномернее, новые ранги сильнее.

Стихии

Исцеление

  • Подсказка положительного эффекта Водный щит показывает правильное количество восстанавливаемой маны.
  • Способность Водный щит больше не указывает восстановление в 15 секунд, которого у неё не было.
  • Визуальный эффект пульсаций Тотем прилива маны снова отображается.

Чернокнижник

  • Призыв нового питомца оглушает текущего на время призыва.
  • Изменены базовые значения и рост по уровню для Стрела Тьмы 1–4-го рангов. Прогрессия до 5-го ранга стала равномернее, новые ранги сильнее.

Демонология

  • Дополнительный урон питомца от Демоническое клеймо создаёт высокую угрозу только тогда, когда это урон от тёмной магии.

Воин

  • Способность Деморализующий крик создаёт угрозу всем затронутым целям; прежде она не создавала её вовсе.

Оружие

Пояснение разработчиков: Эффект Глубокие раны не зависит от силы атаки. В отличие от версии Classic/Vanilla его периодический урон переносится и накапливается.

Защита

  • Способность Ни шагу назад даёт правильное количество здоровья при активации.

Предметы

Продажа предметов наложения чар

Награды заданий фракций «Кентавры из племени Гелкис» и «Кентавры племени Маграм»

Изменены следующие награды из Пустоши:

Пояснение разработчиков: Большинство наград приведены к ожидаемой силе задания; у некоторых изменены и характеристики. Для будущего исправления анонсировали требование 35-го уровня при экипировке, соответствующее изменениям заданий ниже.

Анализ: В заметках 8 октября уже выполненная настройка наград отделена от требования 35-го уровня для экипировки, которое ещё ожидало исправления.

PvP, профессии и расовые способности

  • Критические удары в PvP больше не имеют сниженной эффективности.
  • Точка захвата Бухта кораблекрушения отображается в правильном месте.
  • Накладки, дающие силу атаки, больше не прибавляют по ошибке удвоенную силу атаки дальнего боя.
  • Чары Чары для оружия: восстановление работают для превращённых друидов.
  • Нежить может правильно использовать Воля Отрекшихся во время сна или подчинения, исправлены случаи недоступности способности.

Задания и мир

Общие изменения

  • Выполнение определённых заданий больше не мешает начать Blood Tithe.
  • Предмет Night Watchman's Torch отображает ауру только на владельце, а не на остальных освещённых игроках.
  • Цирюльников в столицах заменили местными мастерами.

Степи

  • Предмет Рог Ичияки не расходуется при использовании для Echeyakee.
  • У задания The Principal Source есть отметка на карте.

Пустоши

  • Новая цепочка фракций «Кентавры из племени Гелкис» и «Кентавры племени Маграм», начинающаяся с Valley of Bones, требует 35-й уровень вместо 30-го.
  • Её награды изменены, как указано в разделе предметов.

Дун Морог

  • Движение и повороты больше не отменяют Дальнее зрение во время Farsen's Watch. Эффект по-прежнему можно в любой момент отменить правой кнопкой мыши.

Дуротар

  • Для Break a Few Eggs доступно больше Taillasher Eggs, они появляются быстрее.
  • Работники в Lazy Peons стали ленивее, а отметка задания теперь охватывает и северных работников.

Сумеречный лес

  • Существо Stitches снова враждебно при входе в Темнолесье.

Раскопки: Болотина

Предгорья Хилсбрада

  • Персонаж Stanley больше не даёт опыт за убийство во время Эликсир Боли. Этот опыт перенесён в награду задания.

Лок Модан

  • Существа Dark Iron Ambushers реже появляются в лагере Miran во время Resupplying the Excavation.

Мулгор

  • Отметка сдачи Grim Tidings стала точнее.
  • Существа в Мрачная вершина появляются равномернее, а Gloomrise Hatchlings дают опыт, соответствующий их сложности.

Оргриммар

  • Персонаж Neeru Fireblade получил отметку на карте и подсказку при наведении во время Hidden Enemies.

Красногорье

Разбойник

Шаман

Когтистые горы

  • Персонаж Jin’Zil принимает задания после того, как кто-либо завершит Jin'Zil's Forest Magic.

Тельдрассил

  • После сброса Sethir the Ancient призывает больше Minions of Sethir во время Destiny Calls. Сам Sethir the Ancient также появляется быстрее.
  • Персонаж Sentinel Lynessa Duskblossom медленнее движется во время Escaping Ban'ethil.

Тирисфальские леса

  • Повышены уровни заданий и существ около Тенедол и Bandarion Keep.

Пояснение разработчиков: Этот контент был ниже уровнем, чем предшествующие задания. Это нарушало развитие и могло сделать задания зелёными ещё до прихода игроков.

Воин

  • Объект Mausoleum Trigger быстрее восстанавливается для Ulag the Cleaver, исправлена чрезмерная задержка.

Интерфейс и голосовая связь

  • В настройках звука можно выбрать Discord Voice. Выбор лидера определяет голосовую связь всей группы.
  • В объявлениях поиска группы можно указать режим голосовой связи в игре; новые участники получают приглашение присоединиться к выбранному каналу.
  • Обновлено окно осмотра игрока.
  • Обновлены очки серии приёмов на рамке цели и персональном индикаторе ресурсов.
  • Типы заданий отображаются текстом в журнале, списке отслеживания и диалоге задания.
  • Список отслеживания показывает требуемые уровни заданий.
  • Характеристики, повышенные положительными эффектами, правильно выделяются в окне персонажа.
  • Специальные макросы больше не показывают общие макросы по ошибке.
  • Нажатие на выполненное испытание наследия открывает окно испытаний.
  • Просмотр талантов находится под осмотром в контекстном меню рамки цели.
  • Левая рамка окна персонажа показывает уровень и класс.

Известные проблемы, объявленные 8 октября

  • Облик медведя и Походный облик друидов Skyborne получили новые текстуры. Облик кошки, различные существа Остров Зефрис, некоторые средства передвижения, питомцы и другие существа ещё ожидали будущего обновления.
  • Талант Свирепость не отображает повышение шанса критического удара питомца охотника в окне персонажа. Разработчики назвали это исключительно визуальной ошибкой.
  • Некоторые значки в окне профессий отображаются неправильно.

Заметки искателей приключений

Поделитесь своими знаниями