WoW Forever: изменения беты 8 октября — Даларан, опыт в подземельях и ярость

Обновление беты WoW Forever от 8 октября открыло тестирование подземелья Даларан, увеличило опыт за существ в подземельях и исправило несколько формул получения ярости. Также изменились классы, задания, управление геймпадом и голосовая связь через Discord.
Подземелья, бой и общие исправления
- Подземелье Даларан доступно для тестирования.
- Несколько оружий снова можно сменить за одно глобальное время восстановления. Например, макрос может одновременно заменить двуручное оружие мечом и щитом.
- Убийство существ в подземельях приносит примерно на 20% больше опыта.
- Штраф к опыту за противников низшего уровня теперь рассчитывается по уровню каждого участника группы, а не самого высокоуровневого персонажа.
- С существами без добычи снова можно взаимодействовать, как в Classic.
- Визуальные эффекты на крупных существах больше не мерцают.
- Исправлено поведение существ, из-за которого можно было непреднамеренно привлечь их с большого расстояния.
Пояснение разработчиков: Индивидуальный расчёт опыта возвращает правила Classic Era. Разработчики ожидали, что вместе с повышением опыта в подземельях это заметно увеличит его получение для большинства игроков. Прежнее ограничение остаётся: если участник группы значительно превосходит противника по уровню, опыт не получает никто в группе.
Анализ: Исправление важно для групп с разницей в уровнях, но не снимает ограничение на присутствие персонажа гораздо более высокого уровня.
Восстановление способностей, геймпад и наследие
Менеджер восстановления способностей
Поддерживаются все классы, расовые способности и аксессуары. Поддержку расходуемых предметов анонсировали для следующего обновления.
Управление геймпадом
- Индикаторы ввода различают удержание и короткое нажатие кнопки.
- Исправлена ошибка, которая могла нарушать управление после сбора добычи.
- При открытии карты фокус сначала получает журнал заданий. Персонаж может продолжать бежать, пока игрок не начнёт управлять курсором карты.
- Обновлена навигация между рамками рейда.
- Панель команд геймпада можно настраивать в режиме редактирования.
- Режим редактирования сохраняет и загружает отдельную раскладку для каждого типа интерфейса.
- Настройки панели геймпада, включая компактную панель, перенесены из меню настроек в режим редактирования. Старые параметры не переносятся: нужно открыть этот режим, выбрать панель и настроить её заново.
Наследие
- Всем участникам беты засчитали испытание наследия и выдали 16 очков наследия для тестирования системы.
- Самый дешёвый сброс талантов за очки наследия стоит 1 серебряную монету. Каждый час стоимость уменьшается на один сброс.
Пояснение разработчиков: Снижение цены следует принципу, похожему на сброс классовых талантов. Это изменение наследия действует только в бете.
Получение ярости
Несколько исправлений затрагивают ярость, которую Воин и Друид получают от входящего урона:
- Формула использует ожидаемое здоровье существа вместо здоровья игрока. Раньше экипировка с большей выносливостью ошибочно уменьшала получаемую ярость.
- Дополнительный урон от боевых множителей, особенно критических и сокрушительных ударов, учитывается правильно.
- При расчёте ярости от атаки поглощённый урон учитывается так, словно активного поглощения нет.
Пояснение разработчиков: Обычные воины и друиды должны получать больше ярости от урона. Прежняя настройка предполагала 50% брони — подходящее значение для танка, но не для воина на заданиях. Новые предположения зависят от уровня и находятся в диапазоне 20–40%.
Друид
- Зелья маны снова можно использовать в формах Облик медведя, Облик лютого медведя и Облик кошки.
- Дополнительная ярость за собственный критический удар увеличена с 75% до 100%.
- Способности Шипы возвращён базовый урон оригинального WoW; коэффициент силы заклинаний уменьшен с 13,3% до 6%.
- Форма Облик кошки больше не уменьшает максимальное здоровье по ошибке.
- Формы Облик медведя и Облик лютого медведя дают 50% дополнительной угрозы вместо 30%.
- Эффекты, заменяющие облик превращённого друида, ограничены сильнее, ближе к поведению Classic.
- Способность Устрашающий рев создаёт угрозу всем затронутым целям; прежде она не создавала её вовсе.
- Изменены базовые значения и рост по уровню для Гнев 1–5-го рангов. Прогрессия до 6-го ранга стала равномернее, каждый новый ранг сильнее предыдущего.
Пояснение разработчиков: Противник должен узнавать боевую форму друида. Некоторые превращения с дополнительной пользой сохранены: например, Эликсир Гогельмогеля по-прежнему меняет облик, поскольку также позволяет дышать под водой.
Сила зверя
- Талант Хищный инстинкт переименован в Natural Instinct и дополнительно увеличивает исцеление заклинаниями на 12/25% от интеллекта.
- Способность Shifting Power нельзя использовать при полной энергии.
- Талант Плотная шкура реализован напрямую, вместо скрипта. Это исправляет случаи, когда смена экипировки в звериной форме не активировала его эффект.
Анализ: Повышенная угроза медведя и сниженный урон Шипы — отдельные изменения. Более высокий бонус угрозы не означает сохранение прежнего отражённого урона.
Охотник
- Способность Отрыв теперь снижает угрозу вдвое сильнее, как и планировалось: прежнее изменение не было применено.
- Питомцы с низким здоровьем больше не получают здоровье снова и снова из-за ошибки.
Повелитель зверей
- Талант Неудержимое неистовство правильно увеличивает урон питомца.
Стрельба
- Талант Улучшенный контузящий выстрел использует предусмотренный шанс срабатывания.
Выживание
- Талант Улучшенная подрезка крыльев использует правильный шанс срабатывания. При применении рангов значительно ниже уровня охотника шанс снижен.
- Эффект Обнаружение добычи длится 10 секунд вместо 5.
- Для Удержание правильно применяется убывающая эффективность.
- Талант Удержание срабатывает только при первоначальном запуске Ледяная ловушка, а не многократно от её периодического эффекта.
Маг
- Талант Сотрясение больше не срабатывает от периодического урона Огненный столб.
- Изменены базовые значения и рост по уровню для Ледяная стрела и Огненный шар 1–5-го рангов. Прогрессия до 6-го ранга стала равномернее, новые ранги сильнее.
- Заклинание Чародейские снаряды получает аналогичные изменения для 1–3-го рангов, выравнивающие рост до 4-го ранга.
Паладин
- Способность Аура воздаяния использует силу заклинаний паладина, который её применил, а не поражённой цели.
- Способности Аура воздаяния возвращён базовый урон оригинального WoW, примерно на 33% ниже; коэффициент силы заклинаний снижен с 13,3% до 6%.
Защита
- Талант Расплата срабатывает не чаще одного раза в 1,5 секунды.
- Способность Печать ярости больше не возвращает ману без таланта Улучшенная печать ярости.
- Восстановление маны от Улучшенная печать ярости и Специализация на щитах больше не создаёт угрозу.
Пояснение разработчиков: Мана, позволявшая паладину-танку продолжать бой, создавала больше угрозы, чем предполагалось.
Анализ: Восстановление маны и создаваемая им угроза — разные эффекты. Изменение убирает дополнительную угрозу от этих возвратов маны.
Жрец
- Изменены базовые значения и рост по уровню для Кара 1–4-го рангов. Прогрессия до 5-го ранга стала равномернее, новые ранги сильнее.
- Изменены базовые значения Малое исцеление 1–3-го рангов и Исцеление 1–2-го рангов. Рост до Исцеление 3-го ранга стал равномернее, каждый новый ранг улучшает предыдущий.
Послушание
- Урон и исцеление Исповедь снижены для исправления расчёта, который считал двухсекундное поддержание трёхсекундным.
- Затраты маны Исповедь пересмотрены так, чтобы заклинание стабильно превосходило Исцеление и Большее исцеление по эффективности маны. 1-й ранг стоит на 50% больше маны.
- Исцеление Исповедь 2-го и 4-го рангов увеличено.
Пояснение разработчиков: Изменения приближают Исповедь к другим сильным заклинаниям, ограниченным временем восстановления.
Шаман
- Способность Тотем языка пламени использует фактическую скорость атаки превращённой цели вместо скорости её экипированного оружия.
- Изменены базовые значения и рост по уровню для Молния 1–5-го рангов. Прогрессия до 6-го ранга стала равномернее, новые ранги сильнее.
Стихии
- Способность Кольцо огня больше не активирует Концентрация стихий с немедленным расходованием эффекта.
Исцеление
- Подсказка положительного эффекта Водный щит показывает правильное количество восстанавливаемой маны.
- Способность Водный щит больше не указывает восстановление в 15 секунд, которого у неё не было.
- Визуальный эффект пульсаций Тотем прилива маны снова отображается.
Чернокнижник
- Призыв нового питомца оглушает текущего на время призыва.
- Изменены базовые значения и рост по уровню для Стрела Тьмы 1–4-го рангов. Прогрессия до 5-го ранга стала равномернее, новые ранги сильнее.
Демонология
- Дополнительный урон питомца от Демоническое клеймо создаёт высокую угрозу только тогда, когда это урон от тёмной магии.
Воин
- Способность Деморализующий крик создаёт угрозу всем затронутым целям; прежде она не создавала её вовсе.
Оружие
- Талант Глубокие раны снова необходим для изучения Прокалывание.
- Эффект Глубокие раны больше не масштабируется ошибочно от силы атаки оружия в левой руке.
Пояснение разработчиков: Эффект Глубокие раны не зависит от силы атаки. В отличие от версии Classic/Vanilla его периодический урон переносится и накапливается.
Защита
- Способность Ни шагу назад даёт правильное количество здоровья при активации.
Предметы
- Наплечники новых комплектов брони уменьшены до предусмотренного визуального размера.
- Предмет Волкоголовый шлем даёт дополнительно 5 энергии при использовании Shifting Power. Эффект ярости не изменён.
- Некоторые награды за задания в подземельях переведены из редких в необычные, с соответствующей корректировкой характеристик.
- Предмет Лук искателя истины из задания Greater Friend of the Library требует 40-й уровень для экипировки, как две другие награды этой цепочки.
- Эффект Кокон преображения правильно считается отрицательным.
- Положительный эффект чар Чары для оружия: откровение сохраняется при превращении в Призрачный волк и формы друида.
- Рецепт Мирный чай продаётся торговцам за 10 медных монет.
- Предмет Картечница костолома Пиратской бухты больше не отбрасывает цели.
- Урон от Бесцветное лечебное зелье больше не снимает эффекты контроля.
Продажа предметов наложения чар
| Предмет | Цена продажи торговцу |
|---|---|
| Слабое волшебное масло | 1 серебро |
| Тренировочный жезл новобранца | 5 меди |
| Малый магический жезл | 1 серебро, 10 меди |
| Большой магический жезл | 2 серебра |
| Малый мистический жезл | 4 серебра, 50 меди |
| Большой таинственный жезл | 6 серебра |
| Жезл Круговерти Пустоты | 10 серебра |
| Жезл из ветви грез | 15 серебра |
| Малый извечный жезл | 20 серебра |
| Большой извечный жезл | 25 серебра |
Награды заданий фракций «Кентавры из племени Гелкис» и «Кентавры племени Маграм»
Изменены следующие награды из Пустоши:
- Забытая свирепость
- Клинок клана Маграм
- Ослоп преданной добродетели
- Копье кентавра
- Церемониальная попона кентавров
- Клешня пустынного краба
- Барьер отчаяния
- Великий посох некроханов
- Пояс охотника из племени Колкар
- Кольчуга мародера из племени Колкар
- Найденное оружие Маграм
- Палица хлещущей души
- Посох откровений
- Трижды проклятая фигурка
- Палец предателя
- Широкий меч странника
Пояснение разработчиков: Большинство наград приведены к ожидаемой силе задания; у некоторых изменены и характеристики. Для будущего исправления анонсировали требование 35-го уровня при экипировке, соответствующее изменениям заданий ниже.
Анализ: В заметках 8 октября уже выполненная настройка наград отделена от требования 35-го уровня для экипировки, которое ещё ожидало исправления.
PvP, профессии и расовые способности
- Критические удары в PvP больше не имеют сниженной эффективности.
- Точка захвата Бухта кораблекрушения отображается в правильном месте.
- Накладки, дающие силу атаки, больше не прибавляют по ошибке удвоенную силу атаки дальнего боя.
- Чары Чары для оружия: восстановление работают для превращённых друидов.
- Нежить может правильно использовать Воля Отрекшихся во время сна или подчинения, исправлены случаи недоступности способности.
Задания и мир
Общие изменения
- Выполнение определённых заданий больше не мешает начать Blood Tithe.
- Предмет Night Watchman's Torch отображает ауру только на владельце, а не на остальных освещённых игроках.
- Цирюльников в столицах заменили местными мастерами.
Степи
- Предмет Рог Ичияки не расходуется при использовании для Echeyakee.
- У задания The Principal Source есть отметка на карте.
Пустоши
- Новая цепочка фракций «Кентавры из племени Гелкис» и «Кентавры племени Маграм», начинающаяся с Valley of Bones, требует 35-й уровень вместо 30-го.
- Её награды изменены, как указано в разделе предметов.
Дун Морог
- Движение и повороты больше не отменяют Дальнее зрение во время Farsen's Watch. Эффект по-прежнему можно в любой момент отменить правой кнопкой мыши.
Дуротар
- Для Break a Few Eggs доступно больше Taillasher Eggs, они появляются быстрее.
- Работники в Lazy Peons стали ленивее, а отметка задания теперь охватывает и северных работников.
Сумеречный лес
- Существо Stitches снова враждебно при входе в Темнолесье.
Раскопки: Болотина
- Предмет Реликвия титанов, полученный в Elder Knowledge или Lost Relic Carry, возвращается для Earthen Echo или Prehistoric Prism. Для продолжения не нужно искать вторую реликвию.
Предгорья Хилсбрада
- Персонаж Stanley больше не даёт опыт за убийство во время Эликсир Боли. Этот опыт перенесён в награду задания.
Лок Модан
- Существа Dark Iron Ambushers реже появляются в лагере Miran во время Resupplying the Excavation.
Мулгор
- Отметка сдачи Grim Tidings стала точнее.
- Существа в Мрачная вершина появляются равномернее, а Gloomrise Hatchlings дают опыт, соответствующий их сложности.
Оргриммар
- Персонаж Neeru Fireblade получил отметку на карте и подсказку при наведении во время Hidden Enemies.
Красногорье
- Объекты Weapon Racks, Stolen Weapons и Blackrock Supplies быстрее появляются во время Blackrock Blockade.
Разбойник
- У задания Plundering the Plunderers появились отметки на карте.
Шаман
- Существа для Буря, земля и огонь появляются быстрее и чаще оставляют искажённые тотемы.
- Существа Maraudine Scouts могут оставлять Изуродованный тотем воздуха, Ongeku — Изуродованный тотем земли, а Murdaloc — Изуродованный тотем огня.
- Dustbelcher ogres по всей зоне Бесплодные земли также могут оставлять Изуродованный тотем огня. Большие лагеря, например Грот Гнилобрюхих, восстанавливаются быстрее; маленькие — без этого ускорения.
- Предмет Око бури для Heed My Call может выпадать нескольким игрокам.
Когтистые горы
- Персонаж Jin’Zil принимает задания после того, как кто-либо завершит Jin'Zil's Forest Magic.
Тельдрассил
- После сброса Sethir the Ancient призывает больше Minions of Sethir во время Destiny Calls. Сам Sethir the Ancient также появляется быстрее.
- Персонаж Sentinel Lynessa Duskblossom медленнее движется во время Escaping Ban'ethil.
Тирисфальские леса
- Повышены уровни заданий и существ около Тенедол и Bandarion Keep.
Пояснение разработчиков: Этот контент был ниже уровнем, чем предшествующие задания. Это нарушало развитие и могло сделать задания зелёными ещё до прихода игроков.
Воин
- Объект Mausoleum Trigger быстрее восстанавливается для Ulag the Cleaver, исправлена чрезмерная задержка.
Интерфейс и голосовая связь
- В настройках звука можно выбрать Discord Voice. Выбор лидера определяет голосовую связь всей группы.
- В объявлениях поиска группы можно указать режим голосовой связи в игре; новые участники получают приглашение присоединиться к выбранному каналу.
- Обновлено окно осмотра игрока.
- Обновлены очки серии приёмов на рамке цели и персональном индикаторе ресурсов.
- Типы заданий отображаются текстом в журнале, списке отслеживания и диалоге задания.
- Список отслеживания показывает требуемые уровни заданий.
- Характеристики, повышенные положительными эффектами, правильно выделяются в окне персонажа.
- Специальные макросы больше не показывают общие макросы по ошибке.
- Нажатие на выполненное испытание наследия открывает окно испытаний.
- Просмотр талантов находится под осмотром в контекстном меню рамки цели.
- Левая рамка окна персонажа показывает уровень и класс.
Известные проблемы, объявленные 8 октября
- Облик медведя и Походный облик друидов Skyborne получили новые текстуры. Облик кошки, различные существа Остров Зефрис, некоторые средства передвижения, питомцы и другие существа ещё ожидали будущего обновления.
- Талант Свирепость не отображает повышение шанса критического удара питомца охотника в окне персонажа. Разработчики назвали это исключительно визуальной ошибкой.
- Некоторые значки в окне профессий отображаются неправильно.
Заметки искателей приключений