WoW Forever: изменения беты 24 сентября, классы, лагерь и контроллер

Обновление беты от 24 сентября 2026 года делает ожидание у костра удобнее, меняет ряд талантов для прокачки и открывает тестирование менеджера восстановления. Правки классов затрагивают почти все боевые роли. Для игры с контроллером добавлены настройки выбора целей и панелей команд.
Лагерь, производительность и общие исправления
- Заклинания, усиление других игроков и изготовление предметов больше не заставляют вставать во время ожидания бонуса костра. Бонус можно получить сидя на земле или стуле, во сне, лежа или используя эмоцию преклонения колен.
- У заклинателей снова работают подготовительные анимации: персонаж больше не остается иногда неподвижным во время произнесения. Изменены звуки прыжков в воду и смерти людей.
- Ноги Huey Sunnydale отображаются правильно. Ошибочно видимая способность руны из Season of Discovery снова скрыта. Настроение питомца снижается и при максимальной верности.
- Слизь в канале Подгород больше не светится чрезмерно ярко. Удалена настройка, которая непреднамеренно отключала туман. Исправлены вода и другие графические артефакты на Mac.
- Устранена утечка памяти, постепенно ухудшавшая производительность. Игровая почта правильно учитывает фамилии.
Анализ Ожидая бонус у костра, теперь можно подготовить предметы и усиления, не нарушая требование к позе. Исправление памяти особенно заметно в длинных сеансах, где производительность могла постепенно снижаться.
Изменения классов
Только на время беты сброс талантов стоит 1 серебряную монету, если недавно вы их не сбрасывали. Следующий сброс значительно дороже, но через 1 час цена возвращается к 1 серебряной монете.
Друид
- Омоложение, Спокойствие и Буйный рост из ветки «Исцеление» могут давать критическое исцеление. Базовый урон Гнев увеличен примерно на 50%.
- Шипы динамически учитывает силу заклинаний создателя эффекта. Если его нельзя найти или он слишком далеко, используются базовые значения.
- В «Силе зверя» Увечье переименовано в Primal Bite после удаления определявшего старое название отрицательного эффекта. Все ссылки в талантах обновлены. Изначальное неистовство становится Blood Frenzy, возвращая исходные название и значок.
- Feral Charge (Cat) больше нельзя применить к союзнику.
Охотник
- Неистовый вой дает на 40% меньше силы атаки. Летучим мышам доступен Ультразвук. Приручение зверя не приручает зверей выше уровня охотника.
- Отказ от Одинокий волк больше не оставляет штраф −4% к урону при активном питомце.
- Раздирающие удары из «Выживания» может наносить критический урон. Удар долгонога повышает скорость передвижения на 30% на 3 секунды.
Маг
- Чародейские снаряды проверяет прямую видимость только в начале поддержания, а не для каждой ракеты. Если цель затем скрылась за препятствием, оставшиеся ракеты продолжают действовать.
- В «Огне» Огненный след действует 30 секунд вместо 20, Полоса везения 20 вместо 15. Воспламенение больше не получает двойной эффект от процентных прибавок к урону.
- Разработчики объясняют увеличение времени Огненный след желанием дать магам при прокачке восстановить ману между боями, не теряя усиление так легко.
Паладин
- Аура воздаяния динамически учитывает силу заклинаний создателя. Вспышка Света правильно воспроизводит анимацию в конце произнесения.
- Освящение стабильно применяет увеличение урона и правильно учитывает высоту, не привлекая случайно противников выше или ниже персонажа.
- Доля урона оружия у Священный удар по рангам составляет 25/29/32/36/39/43/46/50% вместо 25/25/30/30/35/35/40/40%. Разработчики хотят сделать изучение новых рангов ощутимее при прокачке и увеличить вклад способности в ротацию.
- Эхо правосудия больше не срабатывает чаще положенного. Дополнительная угроза от светлой магии у Праведное неистовство меняется с 90% на 60%.
- Свет: восстановление Священный удар сокращено с 12 до 10 секунд. Улучшенный священный удар удален из древа, его сокращение восстановления становится базовым. Разработчики убирают ранний талант лечебной ветки, который казался обязательным для основной способности. Подсказка Дозор Света уточняет: часть маны возвращает только наносящий урон вариант. Священная сила добавляет 15% к вероятности критического удара Священный удар и сохраняет прежние эффекты.
- Воздаяние: Отмщение срабатывает от непериодических критических ударов и суммируется до 3 раз вместо 5. Специализация на двуручном оружии повышает урон на 2/4/6% вместо 3/6/9%. Священный вершитель усиливает урон Священный удар на 20% вместо 10%. Искаженный свет дополнительно снижает расход маны печатей на 20%.
Анализ Правки паладина разнонаправленные: Священный удар получает более сильную основу и ранги, а другие прибавки к урону и угрозе уменьшаются. Описание всего набора как усиления скрыло бы последствия для выбора талантов и контроля угрозы.
Жрец
- Обновление может давать критическое исцеление. Слово силы: Щит всегда заменяет другой Слово силы: Щит, если на цели нет Ослабленная душа.
- Гном: Запасной план может давать критический эффект. Ошарашивающая вспышка получает анимацию произнесения, эффекты Света и соответствующий звук вместо тайной магии.
- Ночной эльф: Сумеречная концентрация правильно защищает Звездные осколки от задержки произнесения при получении урона.
- Нежить: Темная жертва больше не прерывает контроль, снимаемый уроном. Подсказка сообщает, что полученная мана зависит от духа.
Разбойник
- Ошеломление против цели с включенным PvP правильно включает PvP и разбойнику.
Шаман
- Ранги 3 и 4 Молния наносят больше урона, чтобы оставаться улучшениями предыдущих рангов несмотря на изменение времени произнесения.
- Усиления называются Тотем неистовства ветра и Тотем языка пламени, без прежних суффиксов «Passive» и «Effect». Усиление Тотем языка пламени не имеет длительности и сразу заменяется при установке другого тотема. Повторные применения не суммируются; также нет суммирования с Оружие языка пламени или Тотем неистовства ветра.
- Tranquil Air Totem, Тотем неистовства ветра и Тотем легкости воздуха не суммируются между собой, даже от разных шаманов одной группы.
- Стихии: Неистовство стихий меняется местами с Стихийная стремительность и переходит из ряда 3 в 6. Разработчики предпочитают раннее функциональное улучшение прибавке к критическому урону, когда вероятность критического попадания еще мала. Они признают влияние на критический урон заклинаний «Совершенствования» и планируют использовать освободившееся пространство для будущих изменений ветки. Ранги 1 и 2 Выброс лавы имеют примерно на 10% больше базового урона, чем ранг Молния, изучаемый на близком уровне.
- Совершенствование: Ярость предсказателя из ряда 7 больше не увеличивает скорость произнесения: разработчики не считают это необходимым для основной функции способности.
- Исцеление: Быстрина может давать критическое исцеление.
Чернокнижник
- Подсказка Жизнеотвод правильно показывает преобразуемое здоровье и называет только дух как характеристику масштабирования. Жертвоприношение демона Бездны правильно получает 10% от исцеления заклинаниями чернокнижника.
Воин
- Угроза Раскол брони исправлена на всех рангах, включая небольшое увеличение угрозы от силы атаки.
- Защита: Сосредоточенная ярость меняется с Бастион, переходя из ряда 6 в 5. Разработчики хотят облегчить прокачку до Сокрушение щитом, раньше дав снижение затрат ресурсов вместо прибавки к урону Бастион.
- Оружие: вероятность Кровавый восторг составляет 4/8/12/16/20% вместо 2/4/6/8/10%. Его вызывают только атаки ближнего боя основной рукой, включая Рассекающий удар и Удар героя. Восстановление Slam увеличено с 15 до 18 секунд; Улучшенное сокрушение сокращает его на 1.5/3 секунды.
Расовые способности
- Эврика! гномов снижает затраты маны, ярости или энергии способностей всех классов на 10%.
- Воля к жизни людей использует визуальный эффект Рассеивание заклинаний вместо Воля Отрекшихся.
- Проращивание тауренов требует уровень персонажа, равный требуемому для растения навыку травничества, деленному на 5. Растения с требованием выше 300 травничества доступны для выращивания на уровне 60.
- Могильное касание больше не снимает контроль и не срабатывает от способностей без компонента урона. Слово Тьмы: Боль может вызвать эффект при наложении, но не периодическим уроном. Отвлечение не вызывает его, чтобы раскрыть незаметного разбойника или друида; Обшаривание карманов и Превращение тоже не вызывают. Превращение уже раньше не прерывался этим эффектом.
Тестирование трекера восстановления
По умолчанию менеджер выключен. Включите его в настройках улучшения игрового процесса, чтобы перенести важную информацию об усилениях и панелях команд в настраиваемое место. Тест доступен друиду, магу, жрецу, воину и чернокнижнику; остальные классы появятся позже. Разработчиков особенно интересует, какие заклинания игроки хотят отслеживать по умолчанию. Поддержка рангов заклинаний пока ожидается.
Анализ Первый тест касается и видимости, и выбора заклинаний по умолчанию. Сравнивайте панель с реальными применениями, прежде чем доверять отсутствующему значку: часть отслеживания отсутствует, часть начинается поздно.
Управление контроллером
- Новые меню классов содержат формы друида, команды и заклинания питомцев охотника и чернокнижника, ауры паладина и стойки воина. Панель питомца больше не заменяет нижнюю панель контроллера у охотника и чернокнижника.
- Использовать компактную панель команд показывает только текущую активную панель.
- Закрепить выбор цели в группе закрепляет каждую кнопку крестовины за конкретным участником вне рейда.
- Поменять местами модификаторы целей помещает дружественный выбор справа, враждебный слева.
- Настройки Поменять местами выбор целей-союзников и Поменять местами выбор целей-противников отдельно меняют местами действия крестовины и лицевых кнопок при соответствующем модификаторе.
- Настройки находятся в Контроллер (альфа-версия). Схемы режима редактирования применяются при включенном интерфейсе контроллера. Обновлены назначения Карты и Журнала заданий, наведение на метки ключевых точек, поддержка менеджера компактных рамок рейда и окон опроса ролей.
Предметы и награды
- Исправлены ружья и луки, неверно использовавшие или расходовавшие боеприпасы. Ряд наград заданий получил правильный уровень предмета; изменены некоторые ранние награды для заклинателей.
- Слабое волшебное масло снова дает 8 силы заклинаний, Простое волшебное масло 16, Волшебное масло 24. Сверкающее волшебное масло не изменен.
- Жезлы больше не получают дополнительный урон от урона заклинаний владельца.
Задания и появление существ
Задания подземелий, ошибочно выдававшие предмет получателю при передаче, больше нельзя передать таким способом.
- Даларан: изменены фракции и добавлены существа непосредственно перед входом в город.
- Дун Морог: Snow Leopard Prowler появляется гораздо быстрее; винтовку для Treacherous Cold можно забрать и в ранее заблокированных случаях.
- Дуротар: сопровождаемый NPC для Lost in the Shadows возвращается быстрее.
- Элвиннский лес: завершение Book Return убирает лишнюю Сумка для книг. Для Украденные предметы для наложения чар добавлено больше ящиков и припасов. Лагеря мурлоков у Озеро Хрустальное восстанавливаются быстрее. Mother Fang появляется медленнее и не гарантирует зеленый предмет. Shinyfinder Narf и Nimsy появляются быстрее; предмет задания Нарфа доступен всем участникам группы. Helene Peltskinner обучает снятию шкур и при активном задании от нее. Яшмовая шахта и Рудник Подземных Глубин скорректированы из-за чрезмерной опасности для одиночных игроков.
- Мулгор: кувшины воды для A Humble Task появляются быстрее.
- Силитус: прибытие Khonsu убрано из этой фазы беты; возвращение в Азерот запланировано позже.
- Серебряный бор: воргены Деревня Погребальных Костров появляются быстрее.
- Тельдрассил: Bounty: Gnarlpine Furbolg требует 15 целей вместо 20.
- Подгород: разговор с Lady Sylvanas Windrunner засчитывает соответствующую цель задания Skyborne Exploring the Horde.
- Западный Край: Defias Messenger появляется чаще.
- Остров Зефрис: задание расы «Небеснорожденный из Высшего ордена» Catching Wind переработано; изменены появления у Дозорные монолиты в Шен'дарское нагорье. Исцеление друидов в Пещера Когтя Ночи правильно засчитывается для Wounds of Betrayal; A Firm Response тоже дает недостающий прогресс.
Анализ Быстрое возвращение существ и предметы задания для всей группы должны разгрузить начальные области. С Mother Fang ситуация обратная: более долгое ожидание и отсутствие гарантированного зеленого предмета уменьшают привлекательность повторных заходов за добычей.
Интерфейс и известные проблемы на 24 сентября
Обновлены отображение выбора на индикаторах здоровья и текстуры персонального индикатора ресурсов. Остаются следующие проблемы:
- Отслеживание Banes и проклятий нарушается после снятия выбора и повторного выбора цели с уже действующим эффектом.
- Восстановление камней здоровья и питомцев не отслеживается. Не отслеживаются и улучшения предметов, например Windfury или яды разбойника.
- У жреца по умолчанию отслеживаются все заклинания. Чародейская вспышка не отслеживается. Восстановление камня маны мага начинает отслеживаться только после другого заклинания.
- Создание группы или изменение состава может перенести игроков в другую копию мира; улучшения готовятся.
- Миникарта Штормград отображается с ошибками. Персональный индикатор ресурсов не показывает приемы серии.
Исправления заданий в дополнении от 24 сентября
В списке проблем того же дня решенными отмечены еще два случая: Sentinel Lynessa Duskblossom слишком быстро двигалась и постоянно применяла Strike в Escaping Ban'ethil; Snowbound в Лок Модан давало слишком много опыта. Обе записи все еще относят исправление к следующей сборке беты, поэтому точное время применения ими не установлено.
Заметки искателей приключений