Заметки разработчиков

WoW Forever: изменения беты 24 сентября, классы, лагерь и контроллер

Обновление беты от 24 сентября 2026 года делает ожидание у костра удобнее, меняет ряд талантов для прокачки и открывает тестирование менеджера восстановления. Правки классов затрагивают почти все боевые роли. Для игры с контроллером добавлены настройки выбора целей и панелей команд.

Лагерь, производительность и общие исправления

  • Заклинания, усиление других игроков и изготовление предметов больше не заставляют вставать во время ожидания бонуса костра. Бонус можно получить сидя на земле или стуле, во сне, лежа или используя эмоцию преклонения колен.
  • У заклинателей снова работают подготовительные анимации: персонаж больше не остается иногда неподвижным во время произнесения. Изменены звуки прыжков в воду и смерти людей.
  • Ноги Huey Sunnydale отображаются правильно. Ошибочно видимая способность руны из Season of Discovery снова скрыта. Настроение питомца снижается и при максимальной верности.
  • Слизь в канале Подгород больше не светится чрезмерно ярко. Удалена настройка, которая непреднамеренно отключала туман. Исправлены вода и другие графические артефакты на Mac.
  • Устранена утечка памяти, постепенно ухудшавшая производительность. Игровая почта правильно учитывает фамилии.

Анализ Ожидая бонус у костра, теперь можно подготовить предметы и усиления, не нарушая требование к позе. Исправление памяти особенно заметно в длинных сеансах, где производительность могла постепенно снижаться.

Изменения классов

Только на время беты сброс талантов стоит 1 серебряную монету, если недавно вы их не сбрасывали. Следующий сброс значительно дороже, но через 1 час цена возвращается к 1 серебряной монете.

Друид

  • Омоложение, Спокойствие и Буйный рост из ветки «Исцеление» могут давать критическое исцеление. Базовый урон Гнев увеличен примерно на 50%.
  • Шипы динамически учитывает силу заклинаний создателя эффекта. Если его нельзя найти или он слишком далеко, используются базовые значения.
  • В «Силе зверя» Увечье переименовано в Primal Bite после удаления определявшего старое название отрицательного эффекта. Все ссылки в талантах обновлены. Изначальное неистовство становится Blood Frenzy, возвращая исходные название и значок.
  • Feral Charge (Cat) больше нельзя применить к союзнику.

Охотник

Маг

  • Чародейские снаряды проверяет прямую видимость только в начале поддержания, а не для каждой ракеты. Если цель затем скрылась за препятствием, оставшиеся ракеты продолжают действовать.
  • В «Огне» Огненный след действует 30 секунд вместо 20, Полоса везения 20 вместо 15. Воспламенение больше не получает двойной эффект от процентных прибавок к урону.
  • Разработчики объясняют увеличение времени Огненный след желанием дать магам при прокачке восстановить ману между боями, не теряя усиление так легко.

Паладин

  • Аура воздаяния динамически учитывает силу заклинаний создателя. Вспышка Света правильно воспроизводит анимацию в конце произнесения.
  • Освящение стабильно применяет увеличение урона и правильно учитывает высоту, не привлекая случайно противников выше или ниже персонажа.
  • Доля урона оружия у Священный удар по рангам составляет 25/29/32/36/39/43/46/50% вместо 25/25/30/30/35/35/40/40%. Разработчики хотят сделать изучение новых рангов ощутимее при прокачке и увеличить вклад способности в ротацию.
  • Эхо правосудия больше не срабатывает чаще положенного. Дополнительная угроза от светлой магии у Праведное неистовство меняется с 90% на 60%.
  • Свет: восстановление Священный удар сокращено с 12 до 10 секунд. Улучшенный священный удар удален из древа, его сокращение восстановления становится базовым. Разработчики убирают ранний талант лечебной ветки, который казался обязательным для основной способности. Подсказка Дозор Света уточняет: часть маны возвращает только наносящий урон вариант. Священная сила добавляет 15% к вероятности критического удара Священный удар и сохраняет прежние эффекты.
  • Воздаяние: Отмщение срабатывает от непериодических критических ударов и суммируется до 3 раз вместо 5. Специализация на двуручном оружии повышает урон на 2/4/6% вместо 3/6/9%. Священный вершитель усиливает урон Священный удар на 20% вместо 10%. Искаженный свет дополнительно снижает расход маны печатей на 20%.

Анализ Правки паладина разнонаправленные: Священный удар получает более сильную основу и ранги, а другие прибавки к урону и угрозе уменьшаются. Описание всего набора как усиления скрыло бы последствия для выбора талантов и контроля угрозы.

Жрец

Разбойник

  • Ошеломление против цели с включенным PvP правильно включает PvP и разбойнику.

Шаман

  • Ранги 3 и 4 Молния наносят больше урона, чтобы оставаться улучшениями предыдущих рангов несмотря на изменение времени произнесения.
  • Усиления называются Тотем неистовства ветра и Тотем языка пламени, без прежних суффиксов «Passive» и «Effect». Усиление Тотем языка пламени не имеет длительности и сразу заменяется при установке другого тотема. Повторные применения не суммируются; также нет суммирования с Оружие языка пламени или Тотем неистовства ветра.
  • Tranquil Air Totem, Тотем неистовства ветра и Тотем легкости воздуха не суммируются между собой, даже от разных шаманов одной группы.
  • Стихии: Неистовство стихий меняется местами с Стихийная стремительность и переходит из ряда 3 в 6. Разработчики предпочитают раннее функциональное улучшение прибавке к критическому урону, когда вероятность критического попадания еще мала. Они признают влияние на критический урон заклинаний «Совершенствования» и планируют использовать освободившееся пространство для будущих изменений ветки. Ранги 1 и 2 Выброс лавы имеют примерно на 10% больше базового урона, чем ранг Молния, изучаемый на близком уровне.
  • Совершенствование: Ярость предсказателя из ряда 7 больше не увеличивает скорость произнесения: разработчики не считают это необходимым для основной функции способности.
  • Исцеление: Быстрина может давать критическое исцеление.

Чернокнижник

  • Подсказка Жизнеотвод правильно показывает преобразуемое здоровье и называет только дух как характеристику масштабирования. Жертвоприношение демона Бездны правильно получает 10% от исцеления заклинаниями чернокнижника.

Воин

Расовые способности

Тестирование трекера восстановления

По умолчанию менеджер выключен. Включите его в настройках улучшения игрового процесса, чтобы перенести важную информацию об усилениях и панелях команд в настраиваемое место. Тест доступен друиду, магу, жрецу, воину и чернокнижнику; остальные классы появятся позже. Разработчиков особенно интересует, какие заклинания игроки хотят отслеживать по умолчанию. Поддержка рангов заклинаний пока ожидается.

Анализ Первый тест касается и видимости, и выбора заклинаний по умолчанию. Сравнивайте панель с реальными применениями, прежде чем доверять отсутствующему значку: часть отслеживания отсутствует, часть начинается поздно.

Управление контроллером

  • Новые меню классов содержат формы друида, команды и заклинания питомцев охотника и чернокнижника, ауры паладина и стойки воина. Панель питомца больше не заменяет нижнюю панель контроллера у охотника и чернокнижника.
  • Использовать компактную панель команд показывает только текущую активную панель.
  • Закрепить выбор цели в группе закрепляет каждую кнопку крестовины за конкретным участником вне рейда.
  • Поменять местами модификаторы целей помещает дружественный выбор справа, враждебный слева.
  • Настройки Поменять местами выбор целей-союзников и Поменять местами выбор целей-противников отдельно меняют местами действия крестовины и лицевых кнопок при соответствующем модификаторе.
  • Настройки находятся в Контроллер (альфа-версия). Схемы режима редактирования применяются при включенном интерфейсе контроллера. Обновлены назначения Карты и Журнала заданий, наведение на метки ключевых точек, поддержка менеджера компактных рамок рейда и окон опроса ролей.

Предметы и награды

Задания и появление существ

Задания подземелий, ошибочно выдававшие предмет получателю при передаче, больше нельзя передать таким способом.

  • Даларан: изменены фракции и добавлены существа непосредственно перед входом в город.
  • Дун Морог: Snow Leopard Prowler появляется гораздо быстрее; винтовку для Treacherous Cold можно забрать и в ранее заблокированных случаях.
  • Дуротар: сопровождаемый NPC для Lost in the Shadows возвращается быстрее.
  • Элвиннский лес: завершение Book Return убирает лишнюю Сумка для книг. Для Украденные предметы для наложения чар добавлено больше ящиков и припасов. Лагеря мурлоков у Озеро Хрустальное восстанавливаются быстрее. Mother Fang появляется медленнее и не гарантирует зеленый предмет. Shinyfinder Narf и Nimsy появляются быстрее; предмет задания Нарфа доступен всем участникам группы. Helene Peltskinner обучает снятию шкур и при активном задании от нее. Яшмовая шахта и Рудник Подземных Глубин скорректированы из-за чрезмерной опасности для одиночных игроков.
  • Мулгор: кувшины воды для A Humble Task появляются быстрее.
  • Силитус: прибытие Khonsu убрано из этой фазы беты; возвращение в Азерот запланировано позже.
  • Серебряный бор: воргены Деревня Погребальных Костров появляются быстрее.
  • Тельдрассил: Bounty: Gnarlpine Furbolg требует 15 целей вместо 20.
  • Подгород: разговор с Lady Sylvanas Windrunner засчитывает соответствующую цель задания Skyborne Exploring the Horde.
  • Западный Край: Defias Messenger появляется чаще.
  • Остров Зефрис: задание расы «Небеснорожденный из Высшего ордена» Catching Wind переработано; изменены появления у Дозорные монолиты в Шен'дарское нагорье. Исцеление друидов в Пещера Когтя Ночи правильно засчитывается для Wounds of Betrayal; A Firm Response тоже дает недостающий прогресс.

Анализ Быстрое возвращение существ и предметы задания для всей группы должны разгрузить начальные области. С Mother Fang ситуация обратная: более долгое ожидание и отсутствие гарантированного зеленого предмета уменьшают привлекательность повторных заходов за добычей.

Интерфейс и известные проблемы на 24 сентября

Обновлены отображение выбора на индикаторах здоровья и текстуры персонального индикатора ресурсов. Остаются следующие проблемы:

  • Отслеживание Banes и проклятий нарушается после снятия выбора и повторного выбора цели с уже действующим эффектом.
  • Восстановление камней здоровья и питомцев не отслеживается. Не отслеживаются и улучшения предметов, например Windfury или яды разбойника.
  • У жреца по умолчанию отслеживаются все заклинания. Чародейская вспышка не отслеживается. Восстановление камня маны мага начинает отслеживаться только после другого заклинания.
  • Создание группы или изменение состава может перенести игроков в другую копию мира; улучшения готовятся.
  • Миникарта Штормград отображается с ошибками. Персональный индикатор ресурсов не показывает приемы серии.

Исправления заданий в дополнении от 24 сентября

В списке проблем того же дня решенными отмечены еще два случая: Sentinel Lynessa Duskblossom слишком быстро двигалась и постоянно применяла Strike в Escaping Ban'ethil; Snowbound в Лок Модан давало слишком много опыта. Обе записи все еще относят исправление к следующей сборке беты, поэтому точное время применения ими не установлено.

Заметки искателей приключений

Поделитесь своими знаниями