Trauma

Feitiço#215537

Batida, Redemoinho e Executar agora provocam sangramento no alvo, causando mais uma quantidade variável de dano ao longo de uma duração variável. O dano adicional é aumentado se essas habilidades forem usadas mais de uma vez.

Aura

Sangrando e recebendo variável de dano a cada um intervalo variável s.

Mecânicas

Tempo de lançamentoInstantâneo
Alcance20 m
Duração6 sec
EscolaFísico