Defender
O lançador levanta seu escudo e prioriza proteger seus aliados em um raio de um raio variável m, reduzindo em uma quantidade variável o dano recebido por eles por até uma duração variável. · · Interromper esse efeito quebra a defesa do lançador, aumentando em uma quantidade variável o dano que ele recebe por uma duração variável.
Aura
Reduzindo em uma quantidade variável o dano recebido por aliados próximos. · · Interromper esse efeito aplica Defesas Estilhaçadas.
Mecânicas
| Tempo de lançamento | Instantâneo |
|---|---|
| Alcance | 0 m |
| Duração | 5 sec |
| Escola | Físico |