Defender
El taumaturgo alza su escudo y se concentra en proteger a sus aliados en un radio de un radio variable m, que reciben un una cantidad variable de daño menos, hasta un máximo de una duración variable. · · Si se interrumpe este efecto, las defensas del taumaturgo quedan destrozadas, lo que aumenta el daño que recibe un una cantidad variable durante una duración variable.
Aura
Reduciendo un una cantidad variable el daño recibido por los aliados cercanos. · · Al interrumpir este efecto, se aplica Defensas desarmadas.
Mecánicas
| Tiempo de lanzamiento | Instantáneo |
|---|---|
| Alcance | 0 m |
| Duración | 5 sec |
| Escuela | Físico |