WoW Forever 도적 1~20레벨 가이드: 능력, 첫 특성과 유산

도적은 얼라이언스에서 인간, 드워프, 나이트 엘프, 노움 또는 고등 마법원 스카이본으로, 호드에서 오크, 언데드, 트롤 또는 바람구체자 스카이본으로 플레이할 수 있습니다. 스카이본은 스카이본 영웅 꾸러미와 이를 포함한 꾸러미에 들어 있습니다. 종족 특성은 도적 추천 종족에서 비교합니다. 새로 만든 도적은 처음부터 절개, 사악한 일격 능력을 알고 있습니다. 레벨 목록의 나머지 능력과 새 등급은 해당 레벨에 도달하면 직업 상급자에게서 배웁니다. 첫 특성 포인트는 10 레벨에 얻으며, 유산 특전 재능이 있으면 더 일찍 얻습니다.

도적은 20 레벨까지 레벨마다 어떤 능력을 배우나요?

새 능력은 각각 어떤 효과가 있나요?

  • 절개: 적에게 마무리 일격을 날려 피해를 입힙니다. 연계 점수와 전투력에 따라 피해가 증가합니다.
  • 사악한 일격: 대상을 순간적으로 공격하여 3의 추가 피해를 입힙니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.
  • 활 발사, 석궁 발사, 총 발사: 장착한 활, 석궁 또는 총으로 대상을 사격합니다. 각 능력은 직업 상급자에게서 배우지 않고, 해당 무기 기술을 얻을 때 함께 얻습니다. 고등 마법원 스카이본, 바람구체자 스카이본 도적은 처음부터 활류 기술을 가지고 있습니다. 다른 도적은 활을 쓰기 전에 활류 기술을 배워야 하고, 석궁이나 총은 어느 도적이든 해당 무기 기술을 먼저 배워야 쓸 수 있습니다.
  • 투척: 대상에게 투척 무기를 던집니다. 투척 무기류 기술과 함께 얻으며, 모든 도적이 처음부터 이 기술을 가지고 있습니다.
  • 은신: 은신한 상태로 이동할 수 있지만 이동 속도가 50%만큼 감소합니다. 취소할 때까지 지속됩니다.
  • 기습: 적을 기습하여 무기 공격력의 150%에 10의 추가 피해를 입힙니다. 주장비에 단검을 착용해야 하며 적의 배후에서 공격해야 합니다. 1의 연계 점수를 얻습니다.
  • 훔치기: 대상의 물건을 훔칩니다. 은신 상태에서만 사용할 수 있습니다.
  • 후려치기: 10의 피해를 입히고, 자신은 공격을 중단하며, 대상을 4초 동안 행동 불가 상태로 만듭니다. 적의 정면에서 사용해야 합니다. 피해를 받으면 효과가 해제됩니다. 연계 점수 1점을 생성합니다.
  • 회피: 15초 동안 회피할 확률이 50%만큼 향상됩니다.
  • 난도질: 마무리 일격을 시도하여 근접 공격 속도를 증가시킵니다. 연계 점수에 따라 지속시간이 증가합니다.
  • 전력 질주: 15초 동안 이동 속도가 50%만큼 증가합니다. 은신이 풀리지 않습니다.
  • 기절시키기: 대상을 최대 25초 동안 행동 불가 상태로 만듭니다. 비전투 상태의 인간형 몬스터에게만 유효합니다. 대상이 피해를 받으면 효과가 해제됩니다. 동시에 한 대상만 혼절시킬 수 있습니다. 은신이 해제되지 않습니다. 은신 상태에서만 사용할 수 있습니다.
  • 쌍수 무기: 두 가지의 한손 무기를 동시에 착용할 수 있습니다.
  • 발차기: 적을 발로 가격하여 15의 피해를 입힙니다. 또한 대상이 5초 동안 같은 계열의 주문을 시전하는 것을 방해합니다.
  • 약점 노출: Finishing move that exposes the target for 30초, reducing Armor per combo point:
    1 point : 90 Armor
    2 points: 180 Armor
    3 points: 270 Armor
    4 points: 360 Armor
    5 points: 450 Armor
  • 목조르기: 적의 목을 졸라 18초에 걸쳐 총 144의 피해를 입힙니다. 총 피해는 전투력에 따라 증가합니다. 적의 배후에서 은신 상태로 사용해야 합니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.
  • 교란: 교란 동작을 취합니다. 피해는 주지 않지만 적의 위협 수준을 약간 감소시켜 자신을 공격할 확률을 낮춥니다.
  • 매복: 매복한 상태에서 적을 급습하여 무기 공격력의 250%에 추가로 70의 피해를 입힙니다. 주무기로 단검을 착용해야 하며 적의 배후에서 은신 상태로 사용해야 합니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.
  • 파열: 마무리 일격을 시도하여 적에게 지속 피해를 입힙니다. 입히는 피해는 전투력에 비례합니다. 연계 점수에 따라 지속시간이 증가합니다.
    연계 점수 1점: 8초에 걸쳐 25의 피해
    연계 점수 2점: 10초에 걸쳐 37의 피해
    연계 점수 3점: 12초에 걸쳐 51의 피해
    연계 점수 4점: 14초에 걸쳐 68의 피해
    연계 점수 5점: 16초에 걸쳐 87의 피해
  • 독 조제: 곳곳에서 발견한 재료와 상인에게서 구입한 재료를 혼합하여 독을 조제할 수 있습니다. 독 제조법에서 모든 독과 그 재료를 확인할 수 있습니다.

첫 특성 포인트는 어디에 쓸 수 있나요?

첫 특성 포인트를 얻은 뒤로는 레벨이 오를 때마다 특성 포인트를 하나씩 얻습니다. 각 특성 계통도의 첫 줄은 첫 포인트부터 찍을 수 있으며, 아래 효과는 각 특성의 첫 등급 효과입니다.

  • 암살
    • 후려치기 연마 (최대 3등급): 후려치기의 지속시간이 0.5초만큼 증가합니다.
    • 냉혹함 (최대 2등급): 사소하지 않은 적을 처치하면 다음 사악한 일격, 기습, 매복, 절단 또는 그림자 일격의 치명타 및 극대화율이 20%만큼 증가합니다. 20초 동안 지속됩니다.
    • 원한 (최대 5등급): 모든 공격 및 독의 치명타 및 극대화율이 1%만큼 증가합니다.
  • 전투
    • 절개 연마 (최대 3등급): 절개의 공격력이 7%만큼 증가합니다.
    • 사악한 일격 연마 (최대 2등급): 사악한 일격에 소모되는 기력이 3만큼 감소합니다.
    • 번개같은 반사 신경 (최대 5등급): 회피율이 1%만큼 증가합니다.
  • 잠행
    • 위장술 (최대 5등급): 은신으로 인한 이동 속도 저하 효과가 3%만큼 감소하며, 은신의 재사용 대기시간이 2초만큼 단축됩니다.
    • 속임수의 대가 (최대 3등급): 은신 효과를 1 레벨 증가시켜, 적이 자신을 발견할 확률이 감소합니다.
    • 기회 포착 (최대 2등급): 기습, 목조르기, 매복, 절단의 공격력이 5%만큼 증가합니다.

도적은 어떤 유산 도전을 달성할 수 있나요?

  • 수습 도적 (유산 점수 1점): 도적으로 처음 25 레벨 달성

도적으로 다음에는 무엇을 해 볼까요?

도적 특성 계산기에서 특성 포인트를 분배하고, 도적 마법책에서 모든 능력 등급을 확인하세요.

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