Condanna
Condanna un nemico a soffrire per i suoi peccati, infliggendo fino a $<damage> danni da ombra. Utilizzabile solo sui nemici che hanno più del 80% o meno del 35% della salute massima. · · Il bersaglio primario viene indebolito, così da impedirne fino a $<absorb> danni a te altrimenti inflitti.
Effetto condizionale
Se il nemico sopravvive, il una quantità variabile della rabbia consumata viene ripristinata.
Meccaniche
| Tempo di lancio | Istantaneo |
|---|---|
| Portata | 5 m |
| Scuola | Ombra |