Trombe
Le lanceur ordonne au vent de fouetter les ennemis proches, ce qui les repousse et leur inflige variable points de dégâts de Givre toutes les un intervalle variable s pendant une durée variable. · · De plus, le vent génère dans l’eau des vagues qui rayonnent du lanceur. Tout personnage-joueur percuté par ces vagues est repoussé et subit variable points de dégâts de Givre.
Mécaniques
| Temps d’incantation | Instantané |
|---|---|
| Portée | 30 m |
| École | Givre |
Notes des aventuriers