Tir
Vous tirez sur un Huran avec le fusil du fermier Orchamp et lui infligez variable points de dégâts physiques.
Mécaniques
| Temps d’incantation | Instantané |
|---|---|
| Portée | 60 m |
| École | Physique |
Vous tirez sur un Huran avec le fusil du fermier Orchamp et lui infligez variable points de dégâts physiques.
| Temps d’incantation | Instantané |
|---|---|
| Portée | 60 m |
| École | Physique |
Notes des aventuriers