Purification
Lorsqu’elle pénètre dans une salle, la D.A.M.E. lance un compte à rebours avant d’initier une purification absolue de toute matière vivante présente dans la zone. · · Une fois la salle purifiée, elle inflige variable points de dégâts de Feu toutes les un intervalle variable s aux personnages-joueurs présents.
Mécaniques
| Temps d’incantation | Instantané |
|---|---|
| Portée | 0 m |
| Durée | Spécial |
| École | Physique |
Notes des aventuriers