Prise de commandement
Le lanceur prend les commandes de sa cellule de commandement. Éjecte tous les intrus qui ont pu s’y introduire en son absence.
Mécaniques
| Temps d’incantation | 3 sec |
|---|---|
| Portée | 0 m |
| École | Physique |
Le lanceur prend les commandes de sa cellule de commandement. Éjecte tous les intrus qui ont pu s’y introduire en son absence.
| Temps d’incantation | 3 sec |
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| Portée | 0 m |
| École | Physique |
Notes des aventuriers