Prise
Le guetteur céleste attentif attrape un personnage-joueur et se met à voler en absorbant tous les dégâts. Au bout de une durée variable ou après avoir subi variable points de dégâts, il lâche le personnage-joueur qu’il tient.
Aura
Pendant Prise, le guetteur céleste attentif absorbe les variable prochains points de dégâts. Quand l’effet s’interrompt, il lâche le personnage-joueur qu’il tient.
Mécaniques
| Temps d’incantation | Instantané |
|---|---|
| Portée | 0 m |
| Durée | 20 sec |
| École | Physique |