Pourfendre
Vous blessez la cible et lui infligez instantanément un nombre variable de points de dégâts physiques, puis un nombre variable de points de dégâts de saignement en une durée variable.
Effet conditionnel
Coup de tonnerre applique Pourfendre à variable cibles proches.
Aura
Saigne et subit variable points de dégâts toutes les un intervalle variable s.
Mécaniques
| Temps d’incantation | Instantané |
|---|---|
| Portée | 5 m |
| École | Physique |