Pas du sable
Le lanceur ou la lanceuse se téléporte près de sa cible et la frappe pour infliger un nombre variable de points de dégâts physiques. La cible est blessée, ce qui lui inflige un nombre variable de points de dégâts physiques toutes les un intervalle variable s pendant une durée variable.
Aura
un nombre variable de points de dégâts physiques infligés toutes les un intervalle variable s.
Mécaniques
| Temps d’incantation | 1,5 sec |
|---|---|
| Portée | 40 m |
| Durée | 6 sec |
| École | Physique |