Paranoïa
N’Zoth choisit deux personnages-joueurs dont il emplit l’esprit d’une paranoïa dévorante pendant une durée variable. · · Les personnages-joueurs paranoïaques doivent rester à moins de un rayon variable mètres de leur partenaire sous peine de subir variable points de dégâts d’Ombre toutes les variable s. Ces dégâts augmentent progressivement jusqu’à la fin de l’effet. · · Les personnages-joueurs affectés par Paranoïa ne font pas confiance à leurs alliés. Si un allié qui n’est pas leur partenaire s’approche à moins de un rayon variable mètres, le personnage-joueur paranoïaque perd un nombre variable de points de santé mentale toutes les variable s tant qu’il reste à proximité.
Mécaniques
| Temps d’incantation | Instantané |
|---|---|
| Portée | Illimitée |
| Durée | 15 sec |
| École | Physique |