Ouverture de faille
Raëst ouvre plusieurs failles dans le Néant. Des vestiges et un monstre ténébreux jaillissent de chacune d’elles et pourchassent le personnage-joueur.
Mécaniques
| Temps d’incantation | Instantané |
|---|---|
| Portée | 100 m |
| École | Feu |
Raëst ouvre plusieurs failles dans le Néant. Des vestiges et un monstre ténébreux jaillissent de chacune d’elles et pourchassent le personnage-joueur.
| Temps d’incantation | Instantané |
|---|---|
| Portée | 100 m |
| École | Feu |
Notes des aventuriers