Marque de sang
Place une Marque de sang sur un ennemi. Chaque fois que l'ennemi marqué inflige des dégâts à une cible, cette cible reçoit une quantité variable de ses points de vie maximum.
Aura
Les coups infligés par cette cible rendent une quantité variable des points de vie.
Mécaniques
| Temps d’incantation | Instantané |
|---|---|
| Portée | 100 m |
| Durée | 10 sec |
| École | Physique |
| Probabilité de déclenchement | 100% |