Malveillance
Le vestige de Ner’zhul applique Malveillance à des cibles aléatoires pendant une durée variable. Lorsque cet effet est dissipé, les personnages-joueurs sont repoussés loin de l’emplacement de la victime et subissent variable points de dégâts d’Ombre.
Aura
Tous les personnages-joueurs sont repoussés loin de la cible et subissent variable points de dégâts d’Ombre à la fin de l’effet.
Mécaniques
| Temps d’incantation | 1 sec |
|---|---|
| Portée | 300 m |
| Durée | 21 sec |
| École | Ombre |