Mal d’inversion

Sort#300957

Changer les Marques chimériques de la cible l’immobilise pendant une durée variable. À l’expiration, la cible explose et transmet ses marques aux personnages-joueurs à moins de un rayon variable mètres.

Mécaniques

Temps d’incantationInstantané
Portée100 m
ÉcolePhysique