Mal d’inversion
Changer les Marques chimériques de la cible l’immobilise pendant une durée variable. À l’expiration, la cible explose et transmet ses marques aux personnages-joueurs à moins de un rayon variable mètres.
Mécaniques
| Temps d’incantation | Instantané |
|---|---|
| Portée | 100 m |
| École | Physique |