Inversion
Le lanceur inverse les Marques chimériques qui affectent des personnages-joueurs aléatoires, ce qui change Marque de givre en Marque toxique et vice versa, et applique Mal d’inversion.
Mécaniques
| Temps d’incantation | 2,75 sec |
|---|---|
| Portée | 0 m |
| École | Physique |
Notes des aventuriers